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'Nexuiz'. Primer tráiler del regreso del FPS de la vieja escuela
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domingo, 25 de diciembre de 2011
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'Nexuiz'. Primer tráiler del regreso del FPS de la vieja escuela
A ver cómo andáis de memoria. ¿Recordáis el ‘Nexuiz’? Sí, aquel FPS creado con el motor DarkPlaces del ‘Quake’ y que a su vez era gratuito. Pues tal y como vimos hace tiempo (mucho), regresará en forma de remake gracias al CryEngine 3. El cambio es bastante notorio.
A cargo de esta importante revisión se encuentra el estudio Illfonic, y su publicación en PC (Steam), PS3 (Playstation Network) y Xbox 360 (Xbox Live Arcade) vendrá de parte de THQ. Tendría que habernos llegado el verano pasado, pero ha sufrido un retraso y su fecha ahora está fijada para un mes por concretar del 2012. Sí, lo sé, ya podría haber sido más específica, pero es lo que hay.
Al menos ahora contamos con un primer tráiler, y la verdad, no pinta nada mal. Con tanto FPS en el mercado cortado por el mismo patrón (no hace falta decir cuál), es de agradecer que algunas compañías no se olviden de los de antaño, con ese toque ‘Quake III: Arena’ y ‘Unreal Tournament’ que no se puede evitar. Y bien que nos alegramos por ello. Aunque este ‘Nexuiz’ no será gratuito, ojo
Nexuiz IGA 2011 World Premiere Trailer [HD]
Developer: Illfonic
Release: 2012
Genre: FPS
Platform: PS3/X360/PC
Publisher: THQ
Developer: Illfonic
Release: 2012
Genre: FPS
Platform: PS3/X360/PC
Publisher: THQ
Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: http://www.vidaextra.com/
Video// You tube
Recreación del Titanic con CryEngine 3
Recreación del Titanic con CryEngine 3
T.l.i.t.d. WIP update #5 now in !!CRYENGINE 3!!
Este afán por “trastear” hace que se creen maravillas como esta recreación del Titanic hecho con el motor de Crytek.
Como podréis ver en el vídeo, la recreación del barco sufre una pasión enfermiza por los detalles, incluso comentado que el tono de una alfombra no está bien del todo y que lo arreglarán en la siguiente actualización. La iluminación de las salas vistas del barco es realmente asombrosa, viendo como cambian los tonos sutilmente en los diferentes momentos del día, los elementos son completamente redondos, se puede interactuar con elementos del entorno como cisternas…
Es una pena que todos estos “desarrollos” de fans, al final acaben por caer, en la mayoría de los casos, en saco roto. Con lo que nos gustaría a todos recorrer esos lujosos pasillos de 1912 en una aventura de videojuego.
Article,photographs and video taken entirely from the web www.profesorbot.com














