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El primer tráiler de Men in Black 3
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lunes, 26 de diciembre de 2011
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El primer tráiler de Men in Black 3
No te pierdas en nuestro site el primer tráiler de MIB 3 que nos ofrece Sony Pictures Home Releasing.
Men In Black III trailer
Con guión de Etan Cohen y basado de nuevo en el cómic de Malibu de Lowell Cunningham, la próxima primavera llegará la tercera parte de las aventuras de los cazadores de alienígenas más divertidos de la gran pantalla. Producida por Walter F. Parkes y Laurie MacDonald, la película además cuenta como productores ejecutivos con Steven Spielberg y Mac Brown.
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Análisis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para PSP
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jueves, 22 de diciembre de 2011
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact
Naruto: Narultimate Impact. Naruto PSP 6
Análisis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para PSP
Naruto se despide de PSP con una interesante aventura llena de acción, donde se alternan luchas masivas con combates 1vs.1 o luchas contra gigantescos jefes finales. Es cierto que, en profundidad de juego, esta entrega no puede competir con Ultimate Ninja 3, pero su mezcla de géneros, sus espectaculares combates y su excelente duración lo convierten en una recomendación obligada para los fans de la serie
Lo que nos gusta
+ Los combates especiales contra los jefes, con espectaculares secuencias interactivas
+ Un completísimo modo historia que se complementa con el modo extra
+ El modo cooperativo, un interesantísimo añadido
+ El sistema de cartas, un añadido que suma muchas horas para los coleccionistas
+ Textos en castellano y opción de voces en japonés
+ Un completísimo modo historia que se complementa con el modo extra
+ El modo cooperativo, un interesantísimo añadido
+ El sistema de cartas, un añadido que suma muchas horas para los coleccionistas
+ Textos en castellano y opción de voces en japonés
Lo que NO nos gusta
- Las luchas contra los ejércitos de ninjas enemigos resultan monótonas y no demasiado emocionantes
- Podría haberse innovado algo más en la mecánica de las fases, la fórmula es muy repetitiva
- Que no todos los ninjas incluidos sean controlables
- La dificultad es muy baja, salvo en el máximo nivel
- Podría haberse innovado algo más en la mecánica de las fases, la fórmula es muy repetitiva
- Que no todos los ninjas incluidos sean controlables
- La dificultad es muy baja, salvo en el máximo nivel
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para PSP
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Impact puede presumir de un modo historia completísimo que va alternando combates épicos con distintos personajes, y una vez completado tenemos un modo extra con combates alternativos. Suman también muchos enteros las cartas para mejorar a nuestros héroes y el modo cooperativo; si queremos desbloquear todo el contenido del juego podemos tener el UMD en la consola unas 80-100 horas. En el lado negativo, las luchas contra múltiples enemigos son bastante repetitivas y mecánicas (su IA es muy baja, independientemente de la dificultad)
Mecánica de juego y control: 8 - En la piel de Naruto y sus aliados (y algún que otro enemigo) iremos reviviendo los momentos más emocionantes de Shippuden, alternando luchas contra ejércitos de enemigos (el punto más flojo del título), contra otros ninjas o contra enormes enemigos. La mecánica de juego es sencilla (combos y golpes con chakra) pero divertida, y la cosa se complica y se pone más emocionante en conforme avanza la aventura. La cámara nos dará algunos problemas...
Creatividad e Innovación: 8 - Con una mecánica de juego muy similar a la de la saga Dynasty Warriors tendremos que luchar contra centenares de enemigos, algo similar a lo que ya habíamos visto en otras aventuras Naruto; la fórmula se enriquece con combates contra enemigos especiales y jefes similares a los de Storm 2, y además se cubren algunos de los últimos acontecimientos vistos en la serie
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente muy elaborado - con grandes escenarios, gigantescos monstruos, espectaculares combates y muchos enemigos - el punto más débil del título son los enemigos secundarios, que se repiten hasta la saciedad y tienen un diseño y animaciones muy básicas. Por contra, las estrellas de la serie están bien animados. La banda sonora cumple, y las voces en japones (seleccionables junto a las americanas)
Mecánica de juego y control: 8 - En la piel de Naruto y sus aliados (y algún que otro enemigo) iremos reviviendo los momentos más emocionantes de Shippuden, alternando luchas contra ejércitos de enemigos (el punto más flojo del título), contra otros ninjas o contra enormes enemigos. La mecánica de juego es sencilla (combos y golpes con chakra) pero divertida, y la cosa se complica y se pone más emocionante en conforme avanza la aventura. La cámara nos dará algunos problemas...
Creatividad e Innovación: 8 - Con una mecánica de juego muy similar a la de la saga Dynasty Warriors tendremos que luchar contra centenares de enemigos, algo similar a lo que ya habíamos visto en otras aventuras Naruto; la fórmula se enriquece con combates contra enemigos especiales y jefes similares a los de Storm 2, y además se cubren algunos de los últimos acontecimientos vistos en la serie
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente muy elaborado - con grandes escenarios, gigantescos monstruos, espectaculares combates y muchos enemigos - el punto más débil del título son los enemigos secundarios, que se repiten hasta la saciedad y tienen un diseño y animaciones muy básicas. Por contra, las estrellas de la serie están bien animados. La banda sonora cumple, y las voces en japones (seleccionables junto a las americanas)
Análisis detallado
Las batallas ninja invaden tu PSP
Naruto vuelve a PSP para contarnos sus aventuras, centrándose en la etapa Shippuden (con nuestro héroe y sus amigos más adultos y poderosos), y cubriendo hasta los últimos acontecimientos vistos en el manga/anime, con la guerra asolando el mundo de los ninjas.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact supone un importante cambio en la mecánica de la franquicia Ultimate; Cyberconnect2 ha apostado por cambiar y enriquecer los típicos combates de la serie añadiendo tres tipos de enfrentamientos:
- Lucha contra decenas de enemigos. Nos encontraremos ejércitos rivales para aniquilar con nuestras técnicas más devastadoras; intentarán rodearnos, golpearnos y debilitarnos antes del final de la fase. Estos combates, los más novedosos y teóricamente la gran novedad del juego son quizá el punto más flojo del mismo, ya que terminan siendo muy repetitivos y están faltos de emoción (y muchas veces, de dificultad).
- Lucha contra otros ninjas. Aquí interviene más la estrategia, saber cuándo atacar y cuándo defendernos, fijar al rival (para no perderlo) y aprovechar el apoyo de otros personajes (si lo tenemos). Para dar más emoción, durante el combate se irán alternando secuencias QTE en las que enfrentaremos nuestros mejores jutsus contra el rival, y se nos evaluará según nuestra velocidad y precisión.
- Lucha contra otros ninjas. Aquí interviene más la estrategia, saber cuándo atacar y cuándo defendernos, fijar al rival (para no perderlo) y aprovechar el apoyo de otros personajes (si lo tenemos). Para dar más emoción, durante el combate se irán alternando secuencias QTE en las que enfrentaremos nuestros mejores jutsus contra el rival, y se nos evaluará según nuestra velocidad y precisión.
- Jefes finales. Además de rivales tan duros como Sasuke nos la tendremos que ver contra gigantescos enemigos, como el Ocho Colas. Aquí la mecánica de juego libre funciona muy bien, y tenemos que aprender los patrones de ataque para saber cuándo golpear con nuestras mejores técnicas. También hay QTE francamente especataculares.
Aunque en la mayor parte de los combates del modo historia controlaremos a Naruto y Sasuke vamos a tener disponibles a 26 personajes para experimentar con sus técnicas; resulta difícil comprender por qué no se han implementado a los más de 50 protagonistas incluidos, pero el plantel sigue siendo muy sólido (y más para un juego de este género).
Gráficamente muy vistoso (aunque tiene sus fallos, como escenarios vacíos y enemigos genéricos pobretones y muy repetitivos), Ultimate Ninja Impact puede presumir de una correctísima banda sonora y voces en japonés (con subtítulos en castellano) para complementar las inglesas, todo un reclamo para los fans
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Assassin's Creed: Revelations', merecido y necesario final para Ezio Auditore
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domingo, 18 de diciembre de 2011
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El italiano se despide mientras Desmond lucha entre la vida y la muerte en lo nuevo de Ubisoft, que peca de los mismos errores que sus anteriores entregas.
Ubisoft encontró un auténtico filón con el primer 'Assassin's Creed'. Prácticamente de casualidad revitalizaban el género del sigilo en la nueva generación de consolas, pero lejos de hablar del futuro nos trasladaba al pasado más épico. Poco después llegó Ezio Auditore para tomar el papel principal de las siguientes entregas, y la compañía iba puliendo una franquia que venía para quedarse.
os gigantescas aventuras después, es hora de dar carpetazo a la historia de Ezio. El italiano ha madurado, tanto que ya roza la vejez, y es obvio que llegaba el momento de entregar el testigo a lo que está por venir. No adelantemos acontecimientos, adentrémonos primero en las entrañas de 'Assassin's Creed: Revelations'.
A simple vista pocas novedades vamos a encontrar en el cuarto gran juego de la saga que tanto ha diversificado fuera de las grandes consolas. Cuando con 'Assassin's Creed: La Hermandad' demostraron que el juego gustaba tal y como estaba, lo único en lo que nos podían sorprender era en la ambientación y en la historia.
Sobre lo primero está claro que la Constantinopla de la Edad Media y demás villas que pueblan el universo de 'Revelations' han sido suficientemente trabajadas, en eso Ubisoft nunca falla. Sin embargo, recordando Roma nos damos cuenta que en esencia no podemos encontrar demasiadas divergencias, Estambul se parece demasiado a la capital italiana, destacando solamente en monumentos y algunos personajes que pueblan la ciudad.
El diseño de personajes tampoco ha variado en exceso. El traje de Ezio tiene eso sí más detalles que los anteriores, una evolución lógica, y aprovechando la vertiente oriental de la población juegan con otro tipo de diseños, dándole más variedad al conjunto. La banda sonora, aunque escasa, acompaña lo suficiente a la aventura.
La trama principal vuelve a dar todo el peso a Ezio mientras el pobre Desmond se encuentra en las entrañas del Animus debatiéndose entre la vida y la muerte. Su antepasado se encargará de buscar las llaves que abren la biblioteca de Altair, protagonista de la primera entrega. Los templarios siguen detrás de él.
Mientras que el hecho de que Desmond esté en coma es suficiente aliciente para continuar, el juego peca de lo mismo que le ocurría a las anteriores entregas de la franquicia: la monotonía. Mundo abierto como siempre, a medida que vamos cumpliendo misiones nos damos cuenta de que todas remarcan demasiado el hecho de que el sigilo será lo primordial. Para los amantes del género les parecerá una buenísima noticia, pero no ayuda al ritmo del juego, que va ganando en lentitud cada vez que nos ceñimos a "seguir a alguien" u órdenes similares.
Bendito gancho
Dos novedades jugables, quitando las partes de Desmond que no terminan de despegar, son las que intentan darle el toque novedoso a 'Revelations'. Una es el gancho, un nuevo gadget que sirve tanto para atacar como para por ejemplo utilizar las cuerdas de Estambul como tirolinas. Por fin un método para agilizar el recorrernos la gigantesca ciudad de un lado a otro. Parece una tontería, pero el gancho es uno de los principales puntos a favor de 'Revelations'.
Por otro lado tenemos el sistema de bombas, otra función que Ubisoft ha implementado muy profundamente en la aventura. Aunque es cierto que nos permite abrir el abanico de ataques o estrategias, muchas veces podremos optar por no utilizarlas y no será una gran pérdida, y aunque hay unas cuantas bastante interesantes. Las podemos fabricar en unos cuantos sitios repartidos por todo el mapa, y el hecho de probar todas también nos impulsará a darle una oportunidad al sistema.
En un segundo plano encontramos el "tower defense" que tanto gusta en los juegos para móviles y que aquí se traduce en realizar la estrategia de colocar asesinos por los tejados para evitar que conquisten una de nuestras guaridas. Lejos de ofrecer variedad, rompe de nuevo con el ritmo ampliando el tiempo de vida del juego pero entorpeciendo el avance de la historia principal.
En el terreno online encontramos pocas novedades con respecto a 'La Hermandad', pero ya funcionaba muy bien en el juego anterior. Nuevos personajes, mapas y modos permitirán a los asesinos de todo el mundo seguir perfeccionando sus habilidades como silenciosos y letales guerreros. Si funciona, no lo toques.
Mirando al horizonte
'Revelations' supone una muy buena forma de cerrar la primera parte de 'Assassin's Creed'. Ofrece todo lo bueno que tenían los anteriores juegos, nada más. Pero es una conclusión muy necesaria para una saga que poco a poco ha caído en rutina. No quiere decir que no sea un juego que asegura muchas horas de acción y entretenimiento, pero si quieren mantener la salud de la franquicia para que les dure más, tienen que dar un giro muy grande para no encontrarnos con lo mismo una vez más.
Precisamente el cortometraje 'Embers' que se encuentra en algunas ediciones pone la semilla para comenzar a especular acerca del siguiente paso de la estirpe de asesinos, y sin spoilear a nadie, hay que decir que los chicos de Ubisoft siguen teniendo capacidad de sorprender dentro de la saga. Pero 'Revelations' es una manera muy digna de despedirnos de Ezio, dejarnos con un buen recuerdo y conseguir que estemos un año más esperando al siguiente 'Assassin's Creed'.
+
Constantinopla, tan épica como Roma.
La inclusión del gancho.
Cerramos la historia de Ezio.
Posibilidad de mucho más en el futuro.
En esencia, tan grande como los anteriores.
-
Ritmo demasiado lento.
La parte de Desmond no convence.
Pocas novedades.
La protección de guaridas es muy aburrida.
Constantinopla, demasiado parecida a Roma.
Puntuacion : 7,5
7,0 Jugabilidad
8,0 Gráficos
8,0 Ambientación
7,0 Dificultad
8,0 Gráficos
8,0 Ambientación
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Tráiler de Men in Black 3
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miércoles, 14 de diciembre de 2011
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El primer tráiler de Men in Black 3
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Men In Black III trailer
Con guión de Etan Cohen y basado de nuevo en el cómic de Malibu de Lowell Cunningham, la próxima primavera llegará la tercera parte de las aventuras de los cazadores de alienígenas más divertidos de la gran pantalla. Producida por Walter F. Parkes y Laurie MacDonald, la película además cuenta como productores ejecutivos con Steven Spielberg y Mac Brown.
Disfruta del primer tráiler de la película en PlayStation.es y en nuestro canal de Youtube.
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The Dark Side
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domingo, 11 de diciembre de 2011
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The Dark Side
You play the Last Descendant of the Guardians, a group that returned from the crusades in order to wrest control of an evil artifact from a mysterious organization known as The Clan of the 9. Before they could storm the castle where the nine dwelt, the nine managed to use the artifact to open the way to a mysterious darkness which wiped out the Guardians and poisoned the nearby town of Prague. Unfortunately, the nine couldn't control the darkness either and they went the way of the dodo, leaving what was left of the local population to face the darkness with tragic results. With the help of ghosts of both Guardians and (surprisingly) some of the nine, your mission is to solve the mystery of the missing amulet and seal off the dark side forever.
Point and click your way through the castle, its grounds, and then the town with the help of a changing cursor to accomplish your mission, both helped and hindered by various supernatural creatures. Included are the usual tools: a bottom-loading inventory, a refilling hint feature, and a really useful notebook which records the story and clues you find along the way. Another feature has also been added: a blazing red jewel that can be used in certain areas to discover the nine's hidden runes which can attack evil creatures or reveal hidden treasures. Along with a plethora of mini-games and puzzles there are a multitude of hidden object scenes to plow through which feature many different types of interactivity. The standard sparks, sparkles, and hints will help you along your way depending upon which mode you play.
Analysis: Play Favorite Games bursts upon the casual gaming scene with a fantastic adventure hybrid that has everything you could want and more. A stunning mix of clear, sharp visuals, intricate and involving puzzles, interesting and interactive hidden object scenes, multiple modes of play, and more. For all those flooding the market with supernatural adventures these days, this is how you do it right.
Atmospherically, 9: The Dark Side rises above the pack on the combination of visuals, sound, and animations. The backgrounds are amazingly crisp and gorgeous even in the "dark" areas. Sweeping music imbued with haunting choral pieces set the mood of every scene and are only enhanced by the incidental sounds appropriate to each locale. Animations range from benign creatures like cats, mice, birds and other local wildlife to the ghosts, many of whom are trapped by the curse, to the jump-scares provided by the less benign spirits, demons and an amazingly life-like (if they were actually real) werewolf. Rounding out the experience are some surprisingly competent voice overs to bring the various characters to life. All together the developers have created a fantastic atmosphere to set the story.
Play Favorite Games has paid equal attention to the gameplay making for a dense, challenging, interactive experience. The various twists in the hidden object scenes prevent them from becoming "more of the same", and there are a plethora of mini-games and puzzles to be found everywhere. Many are variations on the familiar, but have been ramped up with more difficulty or multi-level play. Although there is no map to help you along with your wandering (and there is a lot of wandering to be done) the standard notebook contains a helpful objectives tag to keep track of the multiple goals you encounter along the way. Three modes of play insure that the experience can be fun and exciting for a wide range of gamers.
Yes, the story has been done before, and is a little unfocused at points, but with the amazing atmosphere and engrossing gameplay on display it's a minor flaw. What 9: The Dark Side delivers in spades is a hefty gaming experience enhanced with stunning visuals that will keep you involved for hours. Can you save Prague from the darkness? It's definitely worth playing to find out!
Note: 9:
The Dark Side is currently only available in a Collector's Edition, which includes the soundtrack, wallpapers, concept art, extra gameplay, and an excellent integrated strategy guide. Remember that Big Fish Game Club Members pay only $13.99 for Collector's Editions, and collector's editions count 3 card punches of 6 total needed for a free game.
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Análisis: “Trine 2”
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viernes, 9 de diciembre de 2011
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Análisis: “Trine 2” |
Pontius, Zoya y Amadeus han vuelto para revalidar el éxito del genial Trine con una secuela más grande, ingeniosa y divertida que la original. Ya sea solo o junto a dos amigos más, no dejes escapar la oportunidad de disfrutar del que es uno de los grandes juegos del año.
Ingenioso, muy adictivo, un auténtico homenaje a los grandes juegos de acción y plataformas bidimensionales… Son muchos los adjetivos que podemos dedicarle al fantástico Trine, un título que llegó sin hacer demasiado ruido hace ya dos años, pero que logró encumbrarse como una de las mejores propuestas digitales del mercado gracias a sus ingeniosos puzles basados en el juego con la física y la cooperación entre tres personajes distintos.
Héroes que repiten en esta secuela que nos ha sorprendido muy gratamente por mejorar sustancialmente lo que ya de por sí era realmente bueno. Y es que estamos ante un título que plantea nuevos retos que nos harán estrujarnos los sesos mientras vivimos una bellísima y espectacular aventura.
Héroes que repiten en esta secuela que nos ha sorprendido muy gratamente por mejorar sustancialmente lo que ya de por sí era realmente bueno. Y es que estamos ante un título que plantea nuevos retos que nos harán estrujarnos los sesos mientras vivimos una bellísima y espectacular aventura.
Trine 2
Unidos por el Trine
Mostrar un más de lo mismo en nuevas localizaciones habría sido seguir el camino rápido y sencillo, pero apostar por potenciar y mejorar algo que demostró funcionar en el pasado ya es otro cantar. Y eso es precisamente lo que han hecho en Frozenbyte con Trine 2; un título que ya desde el principio muestra algunas de sus grandes novedades de la mejor forma posible, con ingeniosos puzles que nos obligarán a combinar indistintamente las habilidades de los tres héroes para dar con alguna de las muchas soluciones que siempre plantean estos retos. Y es que ahora, más que nunca, estamos ante un título variado en el que siempre existen varias alternativas al hacer frente a sus desafíos.
Algo que se potencia todavía más cuando se juega en equipo y hay que preocuparse de que los tres héroes crucen un gran abismo sin morir en el intento. Un tipo de situaciones que dan lugar a momentos realmente divertidos cuando se prueban una y otra vez distintas soluciones hasta dar con la más efectiva, por muy disparatada que resulte (llevar volando a un personaje agarrado de un barril de dinamita sobre chorros de lava no es muy seguro).
En este sentido, los tres héroes del original repiten en esta continuación con las mismas habilidades de antaño además de unas cuantas novedosas que se han explotado realmente bien para que tanto el mago Amadeus, el caballero Pontius y la ladrona Zoya sean útiles en todo tipo de situaciones.
Esto significa que el mago podrá defenderse mejor de los ataques enemigos gracias a su capacidad para hacerles levitar, del mismo modo que Pontius ha ganado en protagonismo en las secciones de puzles gracias a su capacidad para mover objetos pesados o lanzar su gran martillo de guerra contra algunos obstáculos. La ladrona, como siempre, resulta ser el personaje más ágil y versátil de todos gracias a su arco con flechas de hielo y explosivas, su poder de invisibilidad y su capacidad para agarrarse sobre las superficies de madera con su gancho.
Trine 2 es un maravilloso cuento de fantasía en el que nos perderemos gustosamente mientras luchamos contra infinidad de peligros.
Entre los nuevos desafíos, el equipo de Frozenbyte ha incluido una serie de puzles que nos obligarán a interactuar con distintos tipos de fluidos como el agua, el ácido o la lava, más otros tantos en los que tendremos que dominar corrientes de aire o fuego.
Un fantástico añadido que mejora uno de los aspectos menos atractivos de su antecesor, que era precisamente cierta falta de originalidad en sus puzles tras un par de horas resolviendo una y otra vez el mismo tipo de problemas. Y es que ahora no todo se limitará a apilar cajas y tablas mágicas, mover objetos pesados, o balancearse de un lado a otro con la ladrona sobre una cuerda mientras el mago la impulsa.
No en vano, tan pronto podemos vernos guiando corrientes de agua para regar determinadas zonas del terreno, como ensamblando diversos tramos de tuberías con el mago para dirigir el viento hacia donde deseemos –para impulsarnos, para limpiar zonas cargadas de veneno en el aire…-, e incluso distribuyendo espejos portal de forma concreta para resolver algunos de los puzles más ingeniosos del juego
Las opciones resultan tan amplias que habrá momentos en los que nos sorprenderemos de todas las posibilidad que brinda el juego en cada nivel, con unos resultados tan ingeniosos como espectaculares. Y es que el nivel de detalle resulta tan elevado que habrá situaciones en las que resulte inevitable no sentir admiración por el magnífico trabajo llevado a cabo por Frozenbyte tanto a la hora de plantear estos desafíos, como al haber alcanzado un equilibrio perfecto entre las habilidades de los tres héroes.
Por otro lado, es importante recordar que este es un juego que se disfruta al máximo cuando se trata de localizar todos los orbes mágicos en cada nivel, ya que estos suelen estar distribuidos de tal modo que solo son accesibles a través de la perfecta cooperación entre los tres héroes. Y aquí nos encontramos con otro de los mejores añadidos de esta secuela, el cooperativo online.
Durante la aventura nos encontraremos con algún que otro jefazo que nos pondrá las cosas realmente difíciles. El mínimo error se pagará con la vida.
Como su antecesor, Trine 2 nos permite afrontar la partida junto a dos amigos más en un mismo equipo o hacerlo ahora también a través de Internet. En este último caso, se echa en falta un sistema de chat por voz que permita a los jugadores intercambiar impresiones a la hora de afrontar cada nivel, aunque el chat incluido dentro del juego resulta lo suficientemente útil como para mantener la comunicación activa durante toda la partida. También nos encanta que Frozenbyte dé la opción de disfrutar de la acción con el tradicional combo teclado-ratón o con el mando de Xbox 360; siendo en ambos casos igual de cómodo y efectivo, aunque a la hora de realizar hechizos tal vez el ratón se muestre más preciso.
Y para el final dejamos la valoración del que es, sin duda, uno de los apartados artísticos más bellos que hemos visto en un videojuego en mucho tiempo, con unos escenarios tan variados y ricos en detalles, que habrá momentos en los que simplemente nos quedaremos embobados disfrutando del fantástico ambiente que destila el universo de Trine 2.
Los efectos de luces y sombras, las animaciones de los personajes, las dimensiones y el diseño de muchos de los seres con los que nos toparemos, e incluso el fluir del agua a través de las hojas en un bosque, son solo algunos de esos detalles gráficos que nos han dejado boquiabiertos y completamente ensimismados ante la magia que desprende este título, que para colmo funciona a la perfección en una amplia gama de equipos con un notable nivel de detalles.
Y es que el motor gráfico está tan bien optimizado que a pesar de contar con equipos de hace un par de años, se puede seguir disfrutando de la acción sin perder por ello su encanto. Eso sí, no habría estado de más incluir mayores opciones de configuración gráfica para permitir un aprovechamiento más personalizado de los recursos de nuestro equipo (puede que alguien prefiera eliminar reflejos sobre el agua, las sombras, etc.).
Y es que el motor gráfico está tan bien optimizado que a pesar de contar con equipos de hace un par de años, se puede seguir disfrutando de la acción sin perder por ello su encanto. Eso sí, no habría estado de más incluir mayores opciones de configuración gráfica para permitir un aprovechamiento más personalizado de los recursos de nuestro equipo (puede que alguien prefiera eliminar reflejos sobre el agua, las sombras, etc.).
Los orbes mágicos nos permitirán mejorar las habilidades de los tres héroes que en esta ocasión, se enfrentarán a unas pruebas de habilidad y rompecabezas más elaborados.
n auténtico cuento de fantasía que presenta además unas melodías muy variadas y alegres de manos del compositor Ari Pulkkinen, que casan a la perfección con todos y cada uno de los ambientes de juego que se presentan. Es importante destacar también que se ha mantenido el notable doblaje al castellano del título original con las mismas voces para los tres protagonistas y el narrador, a las que debemos sumar los divertidos comentarios de los duendes a los que nos mediremos.
Un montón de detalles que, en definitiva, encumbran a este Trine 2 como uno de los mejores juegos que hemos tenido ocasión de probar últimamente y toda una muestra de talento por parte de sus creadores, que han sabido coger todo lo bueno del original y potenciarlo con nuevas opciones de juego que le han sentado realmente bien.
Un montón de detalles que, en definitiva, encumbran a este Trine 2 como uno de los mejores juegos que hemos tenido ocasión de probar últimamente y toda una muestra de talento por parte de sus creadores, que han sabido coger todo lo bueno del original y potenciarlo con nuevas opciones de juego que le han sentado realmente bien.
Valoración de Trine 2
Cuando resulta prácticamente imposible encontrarle pegas a un juego no hay dudas de que este se trata de uno de los grandes. Y Trine 2 lo es, pese haberse lanzado a precio reducido y no contar con una gran campaña publicitaria. Así que no vas a encontrar mejor manera de terminar el año que con esta maravillosa aventura que nos sumerge en un genial cuento de fantasía del que no querrás salir nunca.
Jugabilidad 9 | ||
Tecnología 9 | ||
Gráficos 10 | ||
Sonido 9 | ||
Innovación 8 | ||
La nota global se calcula aplicando los criterios del sistema de valoración de 3DJuegos
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Cars 2 llega a Nintendo 3DS
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domingo, 4 de diciembre de 2011
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Cars 2 también llega a Nintendo 3DS
1
La película ya se estrenaba en cines hace unos meses, pero no será hasta estos días cuando podamos disfrutar la adaptación para Nintendo 3DS de Cars 2, una de las últimas películas de animación de Pixar. La diversión y las risas están servidas.
Preparad vuestros dedos y reflejos, porque lo que nos encontraremos en Cars 2: El Videojuego
En esta ocasión,
En Cars 2: El Videojuego
No podemos olvidar que
Cars 2: El Videojuego saldrá a la venta durante el próximo 2 de Diciembre, en exclusiva para Nintendo 3DS, a un precio de 45,95 Euros.
Fuente | Nintendo
Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: http://www.ludoqia.com
Ildefonso Gómez 1 diciembre 2011 Video// You tube
Cars 2 llega a Nintendo 3DS
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sábado, 3 de diciembre de 2011
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Cars 2 también llega a Nintendo 3DS
Nintendo presenta Cars 2: El Videojuego, la adaptación para Nintendo 3DS de la famosa película.
1
La película ya se estrenaba en cines hace unos meses, pero no será hasta estos días cuando podamos disfrutar la adaptación para Nintendo 3DS de Cars 2, una de las últimas películas de animación de Pixar. La diversión y las risas están servidas.
Preparad vuestros dedos y reflejos, porque lo que nos encontraremos en Cars 2: El Videojuego
En esta ocasión,
En Cars 2: El Videojuego
No podemos olvidar que
Cars 2: El Videojuego saldrá a la venta durante el próximo 2 de Diciembre, en exclusiva para Nintendo 3DS, a un precio de 45,95 Euros.
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The Worst Video Game Box Art of 2011
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The Worst Video Game Box Art of 2011
You should never judge a game by its cover. Unless it's really, really bad.
A lot of games were released in 2011. Unfortunately, not all of them came with awesome box art. Frankly, some games came packaged in absolutely abysmal video game box covers. Here are IGN's picks for the 12 worst examples of box art for the year.
Blackwater
The only thing worse than the concept of a video game homage to a private military company rapped for the illegal deaths of innocents, is this nasty box cover. Tribal tats, backwards baseball hats and douchebag Oakley sunglasses are matched with blinged out SUVs favored by these harbingers of homicide.
Bulletstorm Limited Edition
This cover looks like somebody decided to make a game about what it's like to step on a pile of dog excrement where you played as the dog excrement from a first person perspective. First person sh*tting? Sold! Also, hugs and kisses!
Farming Simulator 2011
It's 4:27 AM and you wake up to the maniacal cackling of a dying rooster in your backyard. Dawn propels you into a wretched day of dreary manual labor. Your field is covered in cow pies, vomited grass piles and horse manure and your only glimmer of hope is sadly puttering around the yard in the world's loudest, slowest automotive vehicle.
Fix It
If Salvador Dali's ghost was forced to rise from the dead to run the graveyard janitor shift at a Lowe's Hardware store, he too would probably draw a lumberjack attempting to secretly sledgehammer a little girl.
Fortune Street
Jerry Rice & Nitus Dog Football
There's nothing in the rulebook that says a dog can't play football, nor any law against a dog licking a distracted professional football player when they are of nearly equal height.
Jimmie Johnson's Anything With An Engine
Really Jimmie? Anything? Why then, you and your drunk, illiterate circus friends should all sit on chainsaws.
My Australian Farm
Or "the last thing I imagined before I passed out and died of violent heat exhaustion in Australia."
Rise of Nightmares
And Fall of Resolved Sodomy Crime Percentage.
Sledge Hammer
This is quite possibly the most boring looking action sequence since the mild fender bender your mother picked up while exiting a K-Mart parking plaza on President's Day.
The Haunted Hell's Reach
When hell is full, the dead will walk the earth, probably in search of power pellets.
Wappy Dog
Dogs are cute and loveable. Sometimes they are scary and large. Wappy is creepy, ominous and terrifyingly out of scale. It's time to put 2011 down like a sick dog. Fingers crossed for better box art next year!
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Video// Youtube
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