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Análisis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para PSP




Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact



Naruto: Narultimate Impact. Naruto PSP 6

Análisis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para PSP


Naruto se despide de PSP con una interesante aventura llena de acción, donde se alternan luchas masivas con combates 1vs.1 o luchas contra gigantescos jefes finales. Es cierto que, en profundidad de juego, esta entrega no puede competir con Ultimate Ninja 3, pero su mezcla de géneros, sus espectaculares combates y su excelente duración lo convierten en una recomendación obligada para los fans de la serie

Lo que nos gusta
+ Los combates especiales contra los jefes, con espectaculares secuencias interactivas
+ Un completísimo modo historia que se complementa con el modo extra
+ El modo cooperativo, un interesantísimo añadido
+ El sistema de cartas, un añadido que suma muchas horas para los coleccionistas
+ Textos en castellano y opción de voces en japonés

Lo que NO nos gusta
- Las luchas contra los ejércitos de ninjas enemigos resultan monótonas y no demasiado emocionantes
- Podría haberse innovado algo más en la mecánica de las fases, la fórmula es muy repetitiva
- Que no todos los ninjas incluidos sean controlables
- La dificultad es muy baja, salvo en el máximo nivel

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para PSP

Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Impact puede presumir de un modo historia completísimo que va alternando combates épicos con distintos personajes, y una vez completado tenemos un modo extra con combates alternativos. Suman también muchos enteros las cartas para mejorar a nuestros héroes y el modo cooperativo; si queremos desbloquear todo el contenido del juego podemos tener el UMD en la consola unas 80-100 horas. En el lado negativo, las luchas contra múltiples enemigos son bastante repetitivas y mecánicas (su IA es muy baja, independientemente de la dificultad)

Mecánica de juego y control: 8 - En la piel de Naruto y sus aliados (y algún que otro enemigo) iremos reviviendo los momentos más emocionantes de Shippuden, alternando luchas contra ejércitos de enemigos (el punto más flojo del título), contra otros ninjas o contra enormes enemigos. La mecánica de juego es sencilla (combos y golpes con chakra) pero divertida, y la cosa se complica y se pone más emocionante en conforme avanza la aventura. La cámara nos dará algunos problemas...

Creatividad e Innovación: 8 - Con una mecánica de juego muy similar a la de la saga Dynasty Warriors tendremos que luchar contra centenares de enemigos, algo similar a lo que ya habíamos visto en otras aventuras Naruto; la fórmula se enriquece con combates contra enemigos especiales y jefes similares a los de Storm 2, y además se cubren algunos de los últimos acontecimientos vistos en la serie

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente muy elaborado - con grandes escenarios, gigantescos monstruos, espectaculares combates y muchos enemigos - el punto más débil del título son los enemigos secundarios, que se repiten hasta la saciedad y tienen un diseño y animaciones muy básicas. Por contra, las estrellas de la serie están bien animados. La banda sonora cumple, y las voces en japones (seleccionables junto a las americanas)

Análisis detallado

Las batallas ninja invaden tu PSP

Análisis de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact PSP imagen 1


Naruto vuelve a PSP para contarnos sus aventuras, centrándose en la etapa Shippuden (con nuestro héroe y sus amigos más adultos y poderosos), y cubriendo hasta los últimos acontecimientos vistos en el manga/anime, con la guerra asolando el mundo de los ninjas.


Análisis de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact PSP imagen 2


Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact supone un importante cambio en la mecánica de la franquicia Ultimate; Cyberconnect2 ha apostado por cambiar y enriquecer los típicos combates de la serie añadiendo tres tipos de enfrentamientos:



- Lucha contra decenas de enemigos. Nos encontraremos ejércitos rivales para aniquilar con nuestras técnicas más devastadoras; intentarán rodearnos, golpearnos y debilitarnos antes del final de la fase. Estos combates, los más novedosos y teóricamente la gran novedad del juego son quizá el punto más flojo del mismo, ya que terminan siendo muy repetitivos y están faltos de emoción (y muchas veces, de dificultad).

- Lucha contra otros ninjas. Aquí interviene más la estrategia, saber cuándo atacar y cuándo defendernos, fijar al rival (para no perderlo) y aprovechar el apoyo de otros personajes (si lo tenemos). Para dar más emoción, durante el combate se irán alternando secuencias QTE en las que enfrentaremos nuestros mejores jutsus contra el rival, y se nos evaluará según nuestra velocidad y precisión.


Análisis de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact PSP imagen 3


- Jefes finales. Además de rivales tan duros como Sasuke nos la tendremos que ver contra gigantescos enemigos, como el Ocho Colas. Aquí la mecánica de juego libre funciona muy bien, y tenemos que aprender los patrones de ataque para saber cuándo golpear con nuestras mejores técnicas. También hay QTE francamente especataculares.

Aunque en la mayor parte de los combates del modo historia controlaremos a Naruto y Sasuke vamos a tener disponibles a 26 personajes para experimentar con sus técnicas; resulta difícil comprender por qué no se han implementado a los más de 50 protagonistas incluidos, pero el plantel sigue siendo muy sólido (y más para un juego de este género).



La duración es uno de los puntos fuertes del juego, tanto por la longitud del modo historia (y el extra, con combates imposibles) como por las opciones cooperativas o los coleccionables. Tenemos un sistema de cartas - que se van desbloqueando por fragmentos - con las que potenciar a nuestros héroes (incluso hacer que consigan nuevas técnicas), y hacernos con todas nos llevará muchísimas horas. El juego nos va recompensando también con wallpapers para PSP conforme vamos avanzando.

Análisis de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact PSP imagen 4


Gráficamente muy vistoso (aunque tiene sus fallos, como escenarios vacíos y enemigos genéricos pobretones y muy repetitivos), Ultimate Ninja Impact puede presumir de una correctísima banda sonora y voces en japonés (con subtítulos en castellano) para complementar las inglesas, todo un reclamo para los fans









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The Cinescape 2011

Posted by admin on domingo, 18 de diciembre de 2011 , under , , , , |



The Cinescape 2011

Después de la excelente Filmografía 2010, esta recopilación excelente de Matt Shapiro, incluyendo imágenes de todas las películas de 2011 en un solo video.
Dinámica, bien montado y de calidad, ayuda a recordar las películas que han sido capaces de marcar este año.


The Cinescape 2011
This year's movies go to eleven.

Prologue: "Sunset Blvd." (1950)


Music (in order):

"Ceremony" by New Order

"Ma L'amore No" by Ennio Morricone

"Ghost of Love" by David Lynch

"Raise Your Weapon (Madeon Remix)" by Deadmau5

This video is an attempt to use the remarkably diverse selection of films released over the course of a year's time to construct a broad narrative encompassing the many different elements that comprise the cinematic medium we love so dearly.

Special thanks to Kenny (kmopictures, check out his vids), Zach, Ori, and Sam for putting up with me over the past few weeks.










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El Jefe Maestro y Cortana sufrirán grandes cambios en Halo 4

Posted by admin on sábado, 3 de diciembre de 2011 , under , , , |



El Jefe Maestro y Cortana sufrirán grandes cambios en Halo 4



Con esta nueva entrega se traerá de vuelta "la exploración" y "el misterio" que ha caracterizado a la franquicia.
 

Halo 4


El último número de la revista Xbox World ha desvelado nuevos e interesantes detalles sobre Halo 4 gracias a una entrevista con Frank O´Connor, responsable de 343 Industries.

En dicha entrevista se ha desvelado que la armadura del Jefe Maestro ha recibido “algunas modificaciones bastante radicales”, hecho que está relacionado con la propia historia.

Por otra parte Cortana está en peligro, ya que se avecina el final de su ciclo de vida: “Cortana estaba cerca de llegar a final de su ciclo de vida en el final de Halo 3, pero ha estado expuesta a mucha mayor información que cualquier IA existente”.

En esta nueva trilogía esperan traer de vuelta “el sentido de maravilla y misterio de la serie”, y volveremos a ver “ese aire de exploración junto con algunas sorpresas que creo que gustarán a la gente”.

Halo 4 tiene previsto su lanzamiento en Xbox 360 a finales del 2012





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La seguridad de Xbox Live podría ser insuficiente

Posted by admin on miércoles, 30 de noviembre de 2011 , under , , , |



La seguridad de Xbox Live podría ser insuficiente

 

Cal Leeming habla sobre la seguridad de Xbox Live, la plataforma online de Microsoft



Durante los últimos meses se han venido sucediendo una serie de ataques informáticos que han dañado algunas de las plataformas en línea más utilizadas.
Playstation Network era uno de los primeros sistemas en ser atacados. Tras caer, no fuimos pocos los que nos preguntamos si las demás plataformas eran lo suficientemente seguras como para albergar nuestros datos de forma eficiente.

Aunque las empresas han seguido mejorando la seguridad de sus sistemas informáticos, ya sabemos que no todos los ordenadores son seguros, por lo que podríamos estar hablando de que nuestros datos personales se encuentran en sitios que quizás no merecen nuestra confianza.


Cal Leeming, consultor de seguridad, tenía la oportunidad de echarle un vistazo a Xbox Live, la plataforma en línea de Microsoft. Según el consultor, “algunos usuarios han sido engañados y están seguros al 100% de que no han introducido sus datos en una página de phishing. Pero la gente tiende a reutilizar sus contraseñas de acceso, por lo que podría tratarse de una gran intrusión y robo de correos y contraseñas en un lugar completamente diferente (hemos visto muchas filtraciones de este tipo en los últimos meses), y que los estafadores básicamente hayan comprobado cuáles son válidas en Xbox“.

Leeming, además, añadía que “lo ideal sería un reseteado automático de la contraseña por parte de Microsoft. En este caso, es culpa de la compañía por no ofrecer suficiente seguridad en las cuentas. Incluso podría estar restándole importancia a las intrusiones no autorizadas para evitar perder millones en gastos legales y reembolsos

Está claro que la seguridad que nos ofrecen las compañías para albergar nuestros datos es buena, pero en ningún caso suficiente para evitar problemas. ¿Deberían empezar a considerar el hecho de implementar otras medidas?

 


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Techland "esperaba" la prohibición de Dead Island en Alemania

Posted by admin on martes, 29 de noviembre de 2011 , under , , , , |



Techland "esperaba" la prohibición de Dead Island en Alemania

Dead Island

 
La desarrolladora no se sorprende por la decisión de los reguladores germanos.


Dead Island (PlayStation 3)

Dead Island, que salió a la venta en septiembre para PC, Playstation 3 y Xbox 360, no ha podido venderse en las tiendas de Alemania al recibir una calificación de "List B" por el Federal Deparment of Media Harmful to Young Persons, organismo encargado de controlar los contenidos aptos y no aptos para los consumidores.

Alcanzar la categoría B es recibir una prohibición exacta a la venta del producto en las tiendas del país, algo que no ha sorprendido especialmente a Techland, desarrolladora del shooter de zombies editado por Deep Silver y Koch Media en otros mercados del mundo como España.

"No es inesperado. Alemania tiene sus peculiares formas de regular los videojuegos con violencia. Tanto Deep Silver como Techland estaban al tando de esta posibilidad desde los primeros instantes del desarrollo", comentó la desarrolladora a Eurogamer en recientes declaraciones.



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Pikachu invadió el desfile de Thanksgiving en Nueva York

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Pikachu invadió el desfile de Thanksgiving en Nueva York



Pikachu es el único personaje de Nintendo que aparece como globo en los desfiles.




 












 



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Impresiones Bloodbath Arena, DLC de Dead Island

Posted by admin on domingo, 27 de noviembre de 2011 , under , , , , |



Impresiones Bloodbath Arena, DLC de Dead Island




Con casi dos meses de retraso, Dead Island recibe su primer DLC. El lanzamiento accidentado del título, multitud de errores y bugs hicieron mella sobre él, hasta el punto que la compañía se centrase en pulir el juego en lugar de bombardear a los consumidores con contenidos descargables. Actitud loable sin duda alguna, que ha permitido que actualmente Dead Island este prácticamente libre de errores. Deep Silver y Techland han decidido que era el momento de lanzar finalmente, Bloodbath Arena, el primer DLC del título.


Este contenido descargable tiene una peculiaridad, es gratuito para aquellos que pre-compraron el juego o lo adquirieron con alguna promoción especial. El resto de jugadores, tendrán que adquirirlo por separado por un precio de unos 10 euros. Bloodbath Arena incorpora al juego un nuevo modo consistente en aguantar una serie de oleadas constantes de enemigos. Una propuesta no muy original y que en otros tantos títulos se lanza de forma gratuita, aunque en este caso no es así. Antes de detallar en profundidad los contenidos del DLC, podeis dar un vistazo al análisis que hicimos de Dead Island en Ludoquia.


Bloodbath Arena incorpora cuatro mapas nuevos a los que se accede a través de un túnel situado en el primer escenario del juego, la zona costera. Una vez estemos en el lugar indicado, podremos elegir entre los diversos mapas, los cuales no sólo se diferencian por cuestiones estéticas, sino que también por su dificultad. Y poco más, ya que aparte de superar el número de oleadas propuestas, este DLC no incorpora muchas novedades al juego.

Una parte positiva que puede interesar a algunos jugadores es que durante las oleadas, nuestro personaje continúa ganando experiencia, lo que es una forma rápida de subir de nivel. Del mismo modo, si sois cazadores de logros, estos también pueden obtenerse en las arenas, por lo que también puede ser un incentivo. Como parte negativa, he experimentado bastante lag en estas partidas, lo que siempre ensombrece el resultado final. Bloodbath Arena es un DLC que sólo recomendaría a gente fanática de Dead Island. Su precio es bastante elevado, las arenas a la larga se hacen tediosas y si lo comparamos con otros juegos en el que este modo se ha añadido gratuitamente, hace que el interés se reduzca drásticamente.



Bloodbath Arena


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Microsoft Wants New Exclusives For 'Current, Future Xbox Generations'

Posted by admin on sábado, 26 de noviembre de 2011 , under , , , , |



Microsoft Wants New Exclusives For 'Current, Future Xbox Generations'

Platform holder looking to add 'new blood' to AAA stable.

Microsoft Game Studios is looking for producers to help it find and develop exclusive new AAA franchises to push Xbox 360 and it's next-gen successor, according to new MGS job listings.

"MGS has a number of successful core franchises: Halo, Fable, Forza Motorsport, and Gears of War. Our job is to add new blood to this stable of AAA franchises. We have huge ambitions for what we want to accomplish, and we need a great producer to be able to help us get where we want to go," reads one of the ads - for a producer.

One of those titles will be Crytek's Kinect hack-'n-slash, Ryse, with another listing looking for someone to work solely on the in-development title.

Other future AAA Xbox-exclusive games are unlikely to deviate too far from the console's traditional genres though, with candidates urged "to have a thorough understanding of games in the genres we are working in: primarily Shooter and Action-Adventure."

Elsewhere, Microsoft is looking for developers for it's Connected Experience Group to expand on free-to-play launches such as Age of Empires Online. "The launch of Age of Empires online is just the first stage of our plans for this portfolio," reads the ad.

 







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Five Indie Games to Watch For

Posted by admin on viernes, 25 de noviembre de 2011 , under , , , , |



Five Indie Games to Watch For

It's consistently impressive how many small game developer studios with meager budgets and limited resources are cranking out such awesome games. Some of the most intriguing and innovative titles to launch this year hailed from the indie scene, and there's a lot of good stuff cooking just below the radar. Looking ahead at 2012 and beyond, quite a few sexy indie games are on the horizon for the PC. Here are five gems you don't want to miss out on when they launch.

Hawken




How can you not get excited about the prospect of strapping into the cockpit of a hulking battle robot and slugging it out across a post-apocalyptic sci-fi planetscape ravaged by war? It's been awhile since we've had our mech-fetish fantasies properly fulfilled, and Hawken is shaping up to be the just the game to put some serious rise in our armor-plated Levi's. Billed as a mech combat first-person shooter, this multiplayer-focused game puts a more streamlined, fast-paced spin on heavy robot warfare. Daddy likes.

Hawken's ultra detailed cockpit HUDs and thundering sound effects deliver the satisfying heft of thumping around in a big metal death machine, but the punchy gameplay doesn't get too bogged down in simulation. These mechs can zip around fast when they need to, and much of the action takes places in the skies as you riddle opponents with bullets and send volleys of rockets up their tailpipe. Think Halo instead of MechWarrior, and you get the gist of the upbeat, strategic pacing the developers are going for.

What's most impressive about this ambitious game is how amazing it looks. Indie titles often get a rap for leaning heavily on retro or simplistic graphic styles, but Hawken rivals some of the best work cranked out by large AAA teams. Considering Adhesive Games is only a small studio, the jaw dropping combat environments and attention to realistic details is a sight to behold. This one has a ways to go until release, but shoving spoonfuls of fiery hell down opponents' throats with giant mounted robo-guns is going to be a real trip when this baby launches. It should be interesting to see what other game modes are woven into the mix as well as any possible single-player components.

Legend of Grimrock



If you grew up with fond memories of clocking an absurd number of hours in classic PC dungeon crawlers like Eye of the Beholder or Dungeon Master, then gazing deeply into the oh-so-shiny alpha footage of Legend of Grimrock should rock your dice-rolling, graph paper-doodling world. The folks over at Almost Human Ltd. are reaching deep into the way back machine and pulling out nugget after nugget of sheer nerdy gold for their new indie studio's debut project. From the looks of it, the core foundation of this first-person dungeon crawling RPG is as deliciously old-school as it gets, but modern visual flourishes make the familiar blend of subterranean adventure more than just a mere throwback to the days of yore.

Your band of adventurers starts off imprisoned in the deep labyrinth beneath the nefarious Mt. Grimrock, and the step-by-step trek to escape through winding corridors and deadly chambers pits you against all manner of traps and evil beasties alike. Each of your four party members can be customized with combinations of different classes and races. Feel like making a minotaur wizard or a lizardman thief? You can totally do that. Gear you've picked up can be dragged and drop between characters' inventories, and there's an abundance of weapons and secret goodies to uncover. Throw in a ton of monsters to slay, loot to score, and a cool rune-based spell system, and it's dungeon thrashing time. Here's to what's shaping up to be a slick revival of an oft-neglected gaming genre.

The Witness




 
After crafting the critically acclaimed and thought-provoking indie hit Braid, Jonathan Blow is hard at work with a new team putting together a gaming project that will test your mind in very different ways. At a quick glance, The Witness evokes fond memories of wrestling through brain-bending challenges in the classic Myst, but this first-person puzzle adventure if far more open and atmospheric. Waking up alone on a mysterious island with no recollection of how you got there, you set out to explore the curious island settlement that's brimming with technology and infrastructure but no other signs of human life.

The curiosity to learn more about your uninhabited surroundings, how you got there, and how you can escape drives the adventure. Uncovering voice recordings left by the island's creator offers some clues, and intuitively interacting with and studying your surroundings mixes with the game's unusual puzzle elements. Blue computer panels are scattered around the island's seven main areas, and each holds a maze-puzzle to solve. These seemingly simplistic conundrums are often tied to the world around them, requiring careful scrutiny and examination of each area in order to complete them. The final game will have over 350 puzzles, and they're grouped into different themes connected to the areas you find them in.

Even with placeholder graphics, The Witness delivers a captivating world to roam about in, and the intrigue that surrounds the place is part of the allure. With all the main puzzle elements in place, Blow has beefed up his crew to rework the game world and add more polish to the overall design in preparation for the game's launch sometime next year. Watch for some big, brain-boggling things from this ambitious puzzle effort.

Catapult For Hire


Hurling large destructive projectiles at things and sending them toppling in piles of sweet wreckage is always pretty awesome, but it's not every day that you get to put yourself into the shoes of a professional freelance catapultist. When the realm's greedy King-Lords make off with their secret gold stashes, the resulting economic downturn spurs knight-turned-rock hurler Sir Knottingsforth to set out on his own in an attempt to make a quick buck by slinging his catapult for the highest bidder. Tyrone Henrie's one-man effort, Catapult For Hire, puts an inventive twist on physics-based bombardment games that goes beyond wanton destruction -- though there's plenty of that too.

The main campaign has you lugging your huge catapult around the land taking on jobs for clients. This earns you money that lets you upgrade your rig, unlock new kinds of things to fling with it, and construct a mighty stronghold to store and protect your arsenal. Money shouldn't be too scarce, since it seems the wacky local citizens will have plenty of tasks for you to accomplish, ranging from smashing castles and slaying tentacle monsters to tracking down ancient artifacts and finding creative ways to clean up an underwater oil slick.

Then there's catapult fishing, which might just be the coolest way to fish -- short of using dynamite and chainsaws. Wrangling fish for extra coin requires special lures for various types of fish. Attaching other unique parts and munitions to your rig opens up a whole new world of uses for the thing too, and this upbeat indie's well-rounded approach aims to showcase just how far you can push the creative envelope with a giant war machine.

SpyParty



 
Venturing into bizarre territory that's as much an experiment in human behavior as a competitive multiplayer game, SpyParty ditches the usual James Bond-esque torrent of explosions and sprays of gunfire for a more thoughtful look at espionage that's much like a game of chess... only with sniper rifles. This two-player dueling game made by Chris Hecker pits opponents on separate computers against one another in wildly different roles. One acts as the secret spy and must discreetly accomplish a series of mission objectives in a crowded room of A.I.-controlled characters throwing a party. The other watches from afar through the sights of a sniper rifle attempting to discern which character in the crowd is not computer-controlled and assassinate them.

In the role of a spy, you must act with extreme caution as you proceed with your mission. Make any moves that give away your human identity to the ever-vigilant assassin, and you're dead meat. To this end, you have to strike a balance between blending in and faking out your opponent. You have to engage in banter with computer characters and move around the room inconspicuously while planting bugs, stealing items, and working with double agents. As the assassin, you'll study the bustling room carefully and watch for any telltale signs of your human opponent. You only have a single bullet to pump into your quarry, so you have to be 100 percent positive before using it or the game ends.

It's a fascinating and intense exercise that's going to get a lot more dynamic and complex as the game moves closer to completion. SpyParty is in Beta now, and many new elements are planned to be added to both the spy and assassin roles. Expect a total visual makeover too, since all of the current artwork is placeholder.





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A Walk In The Dark Debuts New Trailer & Screenshots

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A Walk In The Dark Debuts New Trailer & Screenshots


A Walk in The Dark - Trailer 


A Walk in the Dark is a freshly announced action-platformer from Flying Turtle Software, set in a dark fantasy world. You play as a cat, running, jumping and sliding around. But you never know what lies in the shadows. Boo!

Key Features:

•A story driven platformer set in a dark fantasy world.

•Fluid controls and animations: play as a cat, move like one.

•Challenging levels set in a dark, strange and dangerous world.

•Gravity inversion mechanics that will test your skills and ability to adapt to new gameplay.

•Beautiful original soundtrack

Story

Arielle and her cat, Bast, spend a pleasant afternoon in the forest. Bast, being free from the usual four walls of their home, can’t stay in one place. He runs around playing with everything that moves and most of things that don’t too. In his haste to enjoy everything, he ends up getting away from Arielle. He starts to hear her calling for him, but the forest is such an interesting place. There are so many things, so much space. Some little creatures challenge him. Bast pursues the little fellows. It feels great to run in the forest.

He is about to catch one of them. He jumps to grab it but he fails. He falls on top of some old stones. Something breaks under him. A cold breeze ruffles the trees chilling him to the bones. A smoke rises forming a shadow. The shadow gains form and then matter. Someone, something hovers above him. Some ancient foul-smelling thing that nails him to the ground. Bast is unable to move. Nearby, Arielle calls for him. The thing, the Spirit, turns around. As Arielle comes closer, the Spirit flies in her direction and envelops her. Bast hears the muffled screams of Arielle. They grow fainter as the spirit disappears in the forest.

Bast is alone. The sounds of the night emphasize that feeling. Arielle is gone, and it is his fault. He realizes that the once pleasant forest became a strange and dark place. He starts running, hoping to help her. He fears it is to late.

And so it starts…









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Los 10 juegos que nos gustaría ver en el 3DS




Los 10 juegos que nos gustaría ver en el 3DS

Juegos que deben estar en una nueva dimensión


Sonic puede mezclar velocidad extrema con efectos 3D


La nueva consola portátil de Nintendo promete cambiar por completo nuestra experiencia frente a la pantalla, mediante imágenes en 3D y juegos que mezclan el mundo virtual con escenarios reales frente a nuestros ojos.

Nintendo ha confirmado algunos juegos de lanzamiento para la consola portátil, sin embargo, existen franquicias que permanecen en el olvido. La mayoría de los juegos en esta lista no han sido anunciados de manera oficial, pero gozan de una popularidad tan grande que tarde o temprano llegarán a una nueva dimensión.

Pac-Man


El personaje redondo de Namco está presente en cada generación de consolas, así que su debut en 3D promete ser una experiencia memorable. Imagina que en cada tablero existan varios niveles de profundidad, y que las esferas de color blanco estén flotando en el mundo virtual de Pac-Man.

Tetris

El juego de rompecabezas por excelencia estará de regreso para desafiar tu mente de una forma jamás antes vista. En lugar de embonar piezas como hace 20 años, tendremos que acomodar bloques mientras el escenario gira como en 3D Tetris para el extinto Virtual Boy.

Metroid

Sería muy fácil desarrollar un juego clásico de Metroid con elementos 3D, pero la nueva consola de Nintendo está preparada para crear una experiencia de primera persona como en Metroid Prime 3: Corruption. Imagina estar cargando el cañón mientras partículas de energía aparecen desde todas direcciones, o tener que encontrar la salida de profundos laberintos mientras Samus gira a toda velocidad.

Final Fantasy

La franquicia más popular de juegos de rol no cambiará mucho respecto a las entregas previas. El menú que indica el estado de cada personaje saltará frente a tus ojos mientras la batalla se desarrolla en un segundo plano. Además, las impresionantes secuencias de video serán desplegadas como si estuviéramos viendo una película 3D en el cine.

Doom

El pionero de los juegos FPS podría estar de regreso en una versión remasterizada, capaz de llevar todo el suspenso de la franquicia a una nueva dimensión. Será una experiencia parecida a Killzone 3 con lentes 3D, donde los enemigos aparecen a lo lejos y tu arma dispara desde una distancia segura, con casquillos saltando de la pantalla en tiempo real.

Pokémon

Desde sus inicios en el Game Boy, los juegos de Pokémon han hecho lo posible para mostrar 3 dimensiones en cada duelo de entrenadores. La nueva consola de Nintendo hará que lanzar una Pokéball sea una experiencia emocionante, y qué decir de los estadios que se transforman en medio de una pelea.

Sonic

El primer juego de Sonic en el 3DS tiene una gran responsabilidad sobre sus hombros; demostrar que la velocidad extrema y los efectos 3D son la combinación ganadora. Esperamos ver cientos de aros flotando en pantalla, y ser testigos de cómo el erizo cambia de dimensión al romper la barrera del sonido.


Space Invaders


Un juego tan simple como Space Invaders puede llegar a renacer con el 3DS. Nadie tiene problemas al disparar cuando las criaturas del espacio exterior descienden sobre el mismo plano, pero imagina que los alienígenas salgan de la pantalla en el momento menos esperado.

Fatal Frame


Los juegos de terror podrían cambiar por completo si la gente de Tecmo transforma al Nintendo 3DS en una cámara que puede ver fantasmas. Imagina caminar por tu casa durante la noche mientras observas cómo la realidad se mezcla con la ficción. Tus ojos verán una pared común y corriente, pero la pantalla del 3DS desplegará una criatura del más allá que se acerca a toda velocidad.

Rock Band

Con los juegos de Guitar Hero fuera de la competencia, es responsabilidad de los estudios Harmonix crear una nueva experiencia musical para llevar. La pista y las figuras cobrarán vida fuera de la pantalla, mientras apreciamos cómo una banda de personajes virtuales rockea en un escenario a lo lejos.

¿Qué juego esperas ver en el Nintendo 3DS



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Better to watch than to play: Jurassic Park: The Game

Posted by admin on miércoles, 23 de noviembre de 2011 , under , , , |



Better to watch than to play: Jurassic Park: The Game


You might go into Jurassic Park: The Game thinking it's a basic adventure game, something more like the rest of developer Telltale's line-up. You'd be wrong. It's much less. The quintessential example of an interactive movie, Jurassic Park is a mini-series set during and after the events of the first film, but with a few button presses thrown in every now and then to make it feel as if you're doing something. The story is mildly interesting and feels like a step up from the unnecessary third film, but there's simply too little gameplay.

The plot of Jurassic Park: The Game describes what happened after the events of the first film. It turns out a group of unlucky survivors was left on the dinosaur-infested Isla Nubar after Jeff Goldblum and friends escaped. A corporate spy, a dinosaur vet and his 15-year old daughter, a scientist, and the mercenaries sent there to save them all make up this second crew. It's your usual ragtag group of misfits, though of course they don't all make it to the end.



Jurassic Park: The Game - Action Montage


The game spans four episodes, but this is not an episodic release; the entire game is available for one price. The story follows a familiar trajectory—characters fight, switch sides, and die, all the while attempting to avoid being swallowed whole by a T-Rex. You don't learn much about any of the characters and they all play a pretty well-defined role—the rebellious teenager, for example, is rebellious. The Michelle Rodriguez-style character fills the role of every character that Michelle Rodriguez has ever played.

It's not the characters or the story that let the game down. The story itself can even be fun to watch. The problem is that sometimes you're asked to do something, and it's never enough.

Jurassic Park: The Game is made up mostly of quick time events. When a raptor chases you, you'll need to hit the right series of buttons to escape. If you're hiding from a T-Rex, you'll have to hold the cursor at just the right spot to steady yourself and be still. If you fail to do so, you'll start over and the game will ask you to do the same thing again. If you fail enough times, the sequence will get a little easier. There are some thrilling scenes in the game, but this style of gameplay ultimately robs them of any actual emotion or scares. You can't even fully enjoy watching the game, as you're forced to keep your eyes on the button prompts.


Even worse are the scenes that feel like an adventure game. The few puzzles you'll come across are ultimately too simple to be challenging, while the investigation sequences don't give you much to explore. You just look at stuff and then the story progresses. You don't even have an inventory or any items to find and use. It's all simplified to the point that the actual "game" aspects feel out of place. This an experience that's more fun to watch than it is to play.










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