Call of Duty Elite "Play Better Together" Trailer
Call of Duty Elite "Play Better Together" Trailer
Alongside Call of Duty: Modern Warfare 3 (which, by the way, continues to sell by the truckload), Activision is promoting Call of Duty Elite, its connected gaming service that offers a bunch of new online features on top of the regular Modern Warfare 3 multiplayer experience in exchange for cold, hard cash.
Check out the trailer below, and let us know if you're already on-board with Elite over in the comments.
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Los Pokémon juegan con Miis de Nintendo en el 3DS
Trucos para Pokemon Rumble Blast
Pokemon Rumble Blast
Claves para obtener monstruos especiales
Es necesario visitar el Easterly Town y hablar con Munna para ingresar los códigos, pelear contra el Pokémon de tu preferencia, e integrarlo a las filas de mascotas virtuales del Nintendo 3DS. ¡Atrápalos a todos!
Articuno (4-1 Frozen Tundra) Clave: 2364-4610
Audino (2-1 Sun-Dappled Bank) Clave: 0176-1458
Daring Eelektross (3-2 Volcanic Slope) Clave: 2159-4650
Dialga (1-4 Challenger's Ground) Clave: 3402-6485
Fire Boost+ Emboar (1-3 Echo Valley) Clave: 5662-7748
Gallade (in 4-2 Everspring Valley) clave: 3535-6928
Gliscor (in 4-3 Sunny Seashore) Clave: 9625-7845Grass
Boost Snivy (2-3 Soothing Shore) Clave: 0835-7338
Grass Boost+Serperior (1-1 Trailhead Field) Clave: 7111-4427
Groudon (3-3 Firebreathing Mountain) Clave: 0681-1611
Lugia (2-4 Shimmering Lake) Clave: 0442-4822
Moltres (4-3 Sunny Seashore) Clave: 8714-7361
Oshawott (in 2-4 Shimmering Lake) Clave: 7403-2240
Pikachu (in 3-2 Volcanic Slope) Clave: 7746-3878
Speedy Unfezant (2-2 Misty Edgewater) Clave: 4713-9936
Superstar Garchomp (3-1 Rugged Flats) Clave: 1959-4010
Tangling Stunfisk (2-3 Soothing Shore) Clave: 6482-3610
Tepig (in 2-2 Misty Edgewater) Clave: 2061-8332
Thundurus (3-3 Firebreathing Mountain) Clave: 8819-8699
Tornadus (in 3-2 Volcanic Slope) Clave: 0250-7321
Victini (2-1 Sun-Dappled Bank) Clave: 6699-8898
Water Boost+ Samurott (1-2 Seabreeze Trail) Clave: 2452-2129
Zapdos (4-2 Everspring Valley) Clave: 1675-4459
Zoroark (4-1 Frozen Tundra) Clave: 2153-6742
A Walk In The Dark Debuts New Trailer & Screenshots
A Walk In The Dark Debuts New Trailer & Screenshots
A Walk in the Dark is a freshly announced action-platformer from Flying Turtle Software, set in a dark fantasy world. You play as a cat, running, jumping and sliding around. But you never know what lies in the shadows. Boo!
Key Features:
•A story driven platformer set in a dark fantasy world.
•Fluid controls and animations: play as a cat, move like one.
•Challenging levels set in a dark, strange and dangerous world.
•Gravity inversion mechanics that will test your skills and ability to adapt to new gameplay.
•Beautiful original soundtrack
Story
Arielle and her cat, Bast, spend a pleasant afternoon in the forest. Bast, being free from the usual four walls of their home, can’t stay in one place. He runs around playing with everything that moves and most of things that don’t too. In his haste to enjoy everything, he ends up getting away from Arielle. He starts to hear her calling for him, but the forest is such an interesting place. There are so many things, so much space. Some little creatures challenge him. Bast pursues the little fellows. It feels great to run in the forest.
He is about to catch one of them. He jumps to grab it but he fails. He falls on top of some old stones. Something breaks under him. A cold breeze ruffles the trees chilling him to the bones. A smoke rises forming a shadow. The shadow gains form and then matter. Someone, something hovers above him. Some ancient foul-smelling thing that nails him to the ground. Bast is unable to move. Nearby, Arielle calls for him. The thing, the Spirit, turns around. As Arielle comes closer, the Spirit flies in her direction and envelops her. Bast hears the muffled screams of Arielle. They grow fainter as the spirit disappears in the forest.
Bast is alone. The sounds of the night emphasize that feeling. Arielle is gone, and it is his fault. He realizes that the once pleasant forest became a strange and dark place. He starts running, hoping to help her. He fears it is to late.
And so it starts…
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El futuro de 'Gears of War' podría pasar por People can Fly
El futuro de 'Gears of War' podría pasar por People can Fly
Como hemos dicho todavía son dimes y diretes pero son muchos los que apuestan por una nueva trilogía ambientada en el mundo de Marcus Phoenix que, además, ocurriría antes de los eventos que nos han narrado las tres aventuras de ‘Gears of War’. Estas hipotéticas nuevas entregas podrían estar desarrolladas por People Can Fly.
Estudio del que no se conocía mucho y que de repente apareció de la mano de Epic Games presentando ‘Bulletstorm’. La relación entre las dos partes fue tan buena, pese a que el juego no acabó vendiendo lo esperado, que la empresa grande, Epic Games, acabó absorbiendo a la pequeña.
Ahora mientras en Epic se encargan de ir desarrollando el contenido adicional de ‘Gears of War 3’ desde People Can Fly podrían estar empezando a conceptualizar una nueva y épica aventura. Eso sí, las aguas del mar rumor se agitan todavía con más fuerza cuando nos hacemos la siguiente pregunta: ¿para Xbox 360 o para su sucesora?
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Nuevo video de Prototype 2
Nuevo video de Prototype 2
PlayStation 3 Microsoft XBox 360 PC
Tenemos un nuevo video de la continuación de uno de los juegos revelación de los últimos años.
Activision ha lanzado un nuevo video de Prototype 2, en el que los desarrolladores del juego nos presentan algunas de las novevades incluidas para esta esperada continuación.
Prototype 2 está siendo desarrollado por Radical Entartaiment para Xbox 360, PlayStation 3 y PC y aún no cuenta con una fecha definitiva de lanzamiento.
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Chuck Norris is a Hunter
Chuck Norris is a Hunter
Chuck Norris is a Hunter
Hopefully a better quality video will be available soon, but so far this is the only clip I could find of the new WoW TV Ad.
Update - High quality video from the official World of Warcraft youtube Channel added!
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Guía de Gears of War 3 (Página 3/3)
Guía de Gears of War 3 (Página 3/3)
Índice
Acto 1
Capítulo 1– Anclado
Capítulo 2 – Abandonen la nave
Capítulo 3 – Bienvenidos
Capítulo 4 – Ayuda
Capítulo 5 – MVP
Capítulo 6 – Pendiente de un hilo
Acto 2
Capítulo 1 - Naufragio
Capítulo 2 - Casa de arena
Capítulo 3 - Entrada por la fuerza
Capítulo 4 - Carrera por las trincheras
Capítulo 5 - Secuestro
Capítulo 6 - En el aire
Capítulo 7 - Aterrizaje
Acto 3
Capítulo 1 - Irrompible
Capítulo 2 - Rescate
Capítulo 3 - Carrera frenética
Capítulo 4 - Ciudad fantasma
Capítulo 5 - Hermanos hasta el final
Acto 4
Capítulo 1 - Cenizas a las cenizas
Capítulo 2 - Cráter
Capítulo 3 - Colgados bien alto
Capítulo 4 - Cierren escotillas
Capítulo 5 - Buen viaje
Capítulo 6 - Tumba aguada
Acto 5
Capítulo 1 - Hogar lejos del hogar
Capítulo 2 – Apagón
Capítulo 3 - Paraíso devastado
Capítulo 4 - Umbral
Capítulo 5 - Ascensión
Capítulo 6 - Juicio final
Capítulo 1 - Cenizas a las cenizas
Has llegado a Char. La ciudad es muy tranquila y verás que hay personas calcinadas a lo largo del camino. El capítulo es bastante tranquilo hasta que te topes con el hombre ceniza, al que encontrarás por primera vez cuando active una metralleta.
Cuando lo sigas te encontrarás con algunos pólipos. Mátalos y volverás a toparte, esta vez desde una torreta. Cuando se vaya, aparecerán un par de tallos lambent. Mándalos a paseo y por fin podrás conocer al hombre ceniza.
Nota: Si no disparas a ningún cuerpo calcinado ni a las trampas que el hombre ceniza te ha colocado a lo largo del camino obtendrás un logro.
Capítulo 2 - Cráter
Después de un par de cinemáticas, tendrás que lidiar con varios lambent. Te aconsejamos que cojas el retrolancer para ello. Básicamente, avanza mientras acabas con lambents y pólipos hasta que te corten el camino (podrás escoger dos caminos: el elevado te permitirá lidiar mejor con la amenaza).
Llega a la refinería de Griffin y prepárate para un combate complicado: vas a tener enemigos de frente pero también por la espada. Si puedes, retírate a la parte por la que has llegado y encontrarás cierta protección. Cuando acabes, encuentra la puerta que lleva al generador y activa el interruptor para llamar al ascensor. Éstate atento porque cuando se abra la puerta te darás de bruces con varios enemigos. La operación se repetirá con varios grupos que irán apareciendo. El último abrirá una puerta, ve por ahí. Métete en el ascensor y aparta el coche. Mientras estés subiendo tendrás compañía, un gunker en concreto, así que acaba rápido con él porque si no, él lo hará primero.
Capítulo 3 - Colgados bien alto
Una vez arriba, activa el teleférico. Cuando veas que no se mueve, dirígete al freno de seguridad para desactivarlo. Sí, durante el camino te encontrarás con humanos infectados. Corta el cable y vuelve sobre tus pasos para entrar en el teleférico y dirigirte hacia la torre.
Una vez montado, hazte con la torreta y dispara a las barcazas locust hasta que llegues a la torre. No hace falta que acabes con ellas pero vigila con los enemigos que irán dentro. Te toparás con varios theron, de los que tienen arcos explosivos, en un par de habitaciones. Sigue hasta que encuentres unas escaleras. Súbelas y cruza el patio mientras te abres camino hasta el edificio. Hay dos theron, liquídalos y entra en la oficina de Griffin. Sigue subiendo y combatiendo therons entre las llamas hasta que te encuentres con Dizzy y Griffin.
Capítulo 4 - Cierren escotillas
Vas a comenzar en mitad de una batalla con locust y algún que otro boomer. La secuencia se repetirá dos veces. Vigila porque también hay algún theron con su respectivo arco explosivo. Cuando acabes, cruza la puerta.
Vas a tener que abrirte camino hasta el siguiente hangar. Lo más complicado que encontrarás serán los serapedes gigantes: dispárales a su cola brillante y deberían ser carne de cementerio. Al final, a la derecha, encontrarás munición. A la izquierda, la salida para llegar a un nuevo capítulo.
Capítulo 4 - Cierren escotillas
Capítulo 5 - Buen viaje
Después de la cinemática vas a tener que escoger entre buscar un rotor o ir a por combustible. Nosotros hemos optado por ir a por el rotor. En todo caso, no hay grandes facilidades si escoges el otro camino ya que, llegado a este punto, tendrás hordas de enemigos por delante sí o sí.
Al cruzar la puerta tendrás frente a ti a la primera oleada de enemigos, tickers e infames. Coge un arma de corta distancia, te será más útil. Cuando se abran las compuertas te espera un buen número de locust. Otro consejo, los carros de munición que encontrarás te serán útiles para neutralizar a los enemigos más rápido de lo habitual. Coge el ascensor y una vez hayas llegado a tu destino, dale boleto a todos los enemigos que se te acerquen hasta que tengas vía libre para llegar a la sala de mantenimiento. El camino ahora es de bajada, baja unas escaleras y una rampa mientras vas acabando con todos los locust que se te pongan por delante hasta que llegues al rotor. Ahora te tocará montarte en el cargador para transportarlo. La fiesta no va a parar hasta que llegues al submarino ya que tendrás compañía, especialmente de reavers, hasta el último momento. Si crees que el camino ha sido sencillo, piensa que en la otra opción te toparás con barcazas, therons y algún que otro reaver.
Cuando hayas llegado, acciona la válvula y contempla como se inunda el astillero.
Capítulo 4 - Cierren escotillas
Este es otro capítulo sobre raíles solo que, esta vez, la acción transcurre bajo el agua. Debes estar atento al sónar: son las flechas azules que aparecerán en pantalla y te indican por donde vienen los enemigos. Generalmente, lo harán por el frente y la derecha.
Después de la cinemática te va a tocart medirte a un leviatán: apunta a su cara. Vigila con las minas, cuando te toque ir a por ellas la mejor opción es disparar a las cadenas que las sujetan antes que a las minas en sí, tardarás menos y sufrirás menos daños.
Cuando pases las minas y el leviatán vuelva a hacer de las suyas, vuelve a apuntar a su cara. Una vez pasada la cueva, apunta a sus tentáculos hasta que la corriente te arrastre, momento en el que te tocará volver a disparar a las minas.
En el tramo final encontrarás torretas que disparan torpedos. Si sigues el rastro de los torpedos deberías dar fácilmente con ellas. Destruye la puerta y prepárate para un aluvión de torretas y torpedos hasta que, por fin, finalices el acto.
Acto 5
Capítulo 1 - Hogar lejos del hogar
Desembarca del submarino, sube las escaleras y ponte a cubierto. Verás llegar una patrulla. Si esperas a que se pongan en línea, podrás acabar con ellos muy rápido. Mata a todos los enemigos que se te crucen de camino al tren: cuando éste llegue, mata a los pasajeros y a los barriles que hay al final del vagón.
Después de la escena, recoge el silverback que está a la izquierda, atraviesa el túnel y acaba con el reaver que encontrarás. Llegarás a una playa en la que podrás ir por el camino superior o inferior pero, cuidado, porque hay un boomer al fondo. Gira a la izquierda, métete por el túnel y acaba con toda resistencia hasta que te metas en unas trincheras a tu izquierda.
Si tus enemigos se te acercan demasiado en las trincheras, acaba con ellos a patadas con el silverback. Llegarás a un punto sin salida, date media vuelta y te toparás con un par de boomers que te abrirán una puerta que te dirigirá a una sección diferente del metro. Cuando el metro pase, acaba con los enemigos. Tendrás que abandonar el silverback para abrir la puerta. Avanza por la vía. Vendrá un tren de frente pero si eres lo suficientemente hábil podrás mantener el silverback. Cuando abandones la vía recibirás fuego desde el otro lado, incluidos algunos boomers. Cruza por el puente que verás sobre los raíles y acaba con ellos.
Capítulo 2 – Apagón
Coge el ascensor al final de la habitación. Quedarás atrapado. Sigue el pasillo número dos donde te cruzarás con enemigos e incluso algún lanzallamas hasta que llegues a una especie de sala de control, al final encontrarás la escalera hasta el piso de arriba.
Cuando salgas tendrás que acabar con unos cuantos reavers y otros enemigos que aparecerán. Si el segundo reaver te da problemas, busca las granadas que encontrarás un poco más adelante. Una vez muerto, baja por las escaleras, gira dos veces a la izquierda y te encontrarás otras escaleras. Súbelas.
Verás la torre de control a lo lejos pero antes te tocará lidiar con varios enemigos, incluido un kantus (recuerda que puede curar a sus compañeros), al que deberías dejar para el final. Si no tienes granadas, puedes encontrarlas a la derecha de las últimas escaleras que has utilizado.
Cuando hayas acabado, activa el interruptor que verás en la única puerta abierta para bajar. Tienes que dar con la sala de generadores, pero antes te esperarán dos guardas. Acaba con ellos y conseguirás un lanzallamas. En uno de los escritorios encontrarás un botón que abre una caja fuerte con un nuevo objeto.
Sigue por el pasillo, acaba con los enemigos y llega a la sala de generadores donde debes pulsar tres interruptores. El primero está justo a tu izquierda, el segundo está a la derecha del generador número dos y el tercero está a la izquierda del generador número tres.
Vista la secuencia, llegarás a un túnel y tendrás que cerrar cinco válvulas. Hay dos en los extremos del túnel, otra en el piso de abajo (cuidado con el kantus) y dos más en el siguiente más abajo. Sal corriendo porque la sala se viene abajo.
Capítulo 3 - Paraíso devastado
Sube la rampa y fíjate que vas a tener un helicóptero de apoyo que te será de ayuda durante estos primeros compases. Avanza hasta que una bestia lo derribe. Al poco rato encontrarás una catapulta: úsala para acabar con las barcazas locust.
Entrarás a un hotel en el que tu principal objetivo es acabar con todas las catapultas. Si subes las escaleras te toparás con la primera (antes habrás encontrado a un grupo de investigadores colgados). Vas a tener que hacer uso de ella para acabar con las barcazas y algunos reavers y, finalmente, la presa.
Vuelve al hotel (en el lobby encontrarás un objeto) donde te toparás con varios theron, seguidos de algunos locust. Al final, vas a tener que lidiar también con algunos kantus blindados mientras te topas con la última catapulta.
Para acabar con el kantus, recoge las granadas que encontrarás a la izquierda. Cuando los hayas liquidado a todos, utiliza la última catapulta para acabar con otra barcaza.
Capítulo 4 - Umbral
Entra en el edificio y sigue el pasillo para dar con un nuevo objeto. Ahora, gira a la izquierda y al final del vestíbulo verás un interruptor para un ascensor. Cuando hayas completado el viaje, gira dos veces a la izquierda y llegarás a una gran fuente. Baja por las escaleras, gira a la derecha y te toparás con algunos theron por las escaleras y un kantus blindado y algunos morteros: sube las escaleras como alma que lleva el diablo o te van a dar hasta en el carnet de identidad.
Cuando estés cerca de la puerta, aparecerán varios tallos lambent antes de poder cruzar por la entrada y acabar con el capítulo.
Pasada la cinemática, tu objetivo es llegar a la parte de arriba de la torre. Tendrás que matar a los locust que llegan de todos lados. Después, acaba con el reaver usando el arco explosivo y utiliza el ascensor.
El viaje va a ser movidito. Te atacarán mientras estés dentro pero no te preocupes demasiado, no son una gran amenaza, simplemente mantente a salvo. Al cabo de un rato, tendrás que cambiar de ascensor porque volverás a ser víctima de otro ataque.
Una vez estés arriba, saldrás del ascensor y tendrás que matar a algún enemigo que otro, entre ellos un kantus. Cuando hayas subido un par de niveles, átate los machos porque te vas a encontrar a la Reina Locust subida a un tempest. Sí, ese bicharraco volador que ya te has cruzado en el pasado. Te disparará. Sortea los disparos e intentar interponer algo entre vosotros para que te proteja de ellos. Cuando llegues arriba del todo, ten cuidado al moverte e intenta mantener a cubierto todo el tiempo que puedas. Aprovecha el tiempo entre disparos para cortar los tres cables.
Cuando hayas lidiado con la situación, volverás al ascensor. Cuando pares, a tu derecha, encontrarás varias placas de la CGO. Atraviesa la puerta y limpia el pasillo de enemigos: si tienes granadas a mano es un buen momento para utilizarlas.
Al final del pasillo escoge: derecha o izquierda. Viendo la que se nos va a caer encima este 20–N, escogemos el camino de la derecha donde te encontrarás con algún theron y algún grinder, la versión aumentada de los boomers. De nuevo, con una granada a tiempo, te puedes ahorrar muchos problemas. La terminal que debes encontrar está a la izquierda de la habitación. Vuelve sobre tus pasos, entra en la otra habitación, acaba con todo bicho viviente, dale al interruptor y por fin, POR FIN, podrás acceder al laboratorio del doctor Fenix.
Pasada la cinemática, vuelve al ascensor pero primero recoge el objeto que encontrarás en mitad de la habitación. Durante el camino te toparás con un buen número de lambents y un tallo pero, afortunadamente, vas a tener una torreta apuntando hacia todo ese montón de enemigos. Hazte con ella y limpia el pasillo.
Capítulo 6 - Juicio final
Una vez en el tejado, dispara a discreción. Habrá lambent y locust por todos lados, pero si tienes una buena cobertura no te preocupes porque lucharán entre ellos también y te ahorrarán parte de la faena. Una vez eliminados, tendrás otro problema que tratar, el tempest. Apunta a la boca, aprovecha los estallidos de los disparos para ponerte a cubierto y utiliza el martillo del alba cuando esté en el suelo.
Ponte en el anillo interior, que no será dañado, ya que el exterior acabará hecho pedazos. Cuando haya sufrido bastante daño, correrá y atacará por el costado. Es mejor que lo evites en este momento. Cuando empiece a volar, dispárale apuntando a la boca.
Después de unas cuantas rondas, el tempest se subirá a la torre e intentara destruirla. Su espalda quedara al descubierto y le podrás disparar. Noqueale, dispara a la boca y golpea con el martillo una vez más.
Y ahora sí. Enchufa el microondas, pon las palomitas y quédate a gusto viendo el final. Te lo has ganado.
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GameStop Alone Sold 600,000 Memberships to Call of Duty’s Elite Service
GameStop Alone Sold 600,000 Memberships to Call of Duty’s Elite Service
During their third-quarter earnings report yesterday, GameStop spilled the beans on just how many people picked up the paid version of the community-building, stat-tracking, movie-playing, ability-tweaking, 404-error-delivering, in-game video-hosting service.
"In the case of Call of Duty: Modern Warfare 3, we worked closely with Activision, Sony and Microsoft to pre-order and deliver nearly 600,000 instances of the Modern Warfare 3 DLC Elite to date," GameStop president Tony Bartel said yesterday. "This places the launch of Elite as one of our top ten launches of the year so far. The consumer demand for downloadable content at launch is very strong...."
Of course, that doesn't count the online orders for the service, which can be purchased fairly easily from a console. Nor does it account for the likely millions of non-paying members, who are checking out the chunky free-version of the service.
Bartel adds that a lot of people buying DLC from them, often have never purchased it before.
"Based on our research we know that one half of the DLC we sell is to customers that have never purchased DLC before," he said.
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Five Oblivion Mods Skyrim Should Have
Five Oblivion Mods Skyrim Should Have
While the reviews are pouring in giving praise that Skyrim is the pinnacle of this generation’s RPG genre; it will of course not be perfect. In this blog, we list five modifications we are eagerly looking forward to being implemented in Bethesda’s upcoming epic.
Let’s be honest with ourselves; Skyrim does look gorgeous but it can look better and that’s why we hope the community will make something for it. Oblivion Graphics Extender enables multiple shaders and lighting options making the aged Gamebryo engine not look so bad. If these guys can pull something off for the new Creation engine, my heartbeat and PC’s temperature will increase.
HG EyeCandy Mod (by RAIAR and Madcat221):
The characters in Skyrim look great and females actually look like females this time around. Of course, why stop there? We’re aware the majority of players take great ‘interest’ in having the women in their game look very ‘detailed’ for different reasons but, that doesn’t eliminate the fact this mod makes the game more visually improved for those who enjoy playing female characters. We’ll survive if this isn’t updated because Skyrim at least has NPCs looking like humans.
Midas Magic Spells of Aurum (by Xilver):
The combat and magic system has been improved in the fifth Elder Scrolls, but it still isn’t an epic adventure to gain more power. Midas Magic Spells of Aurum doesn’t just revamp the visuals and balances the magic system, MMSoA transforms it into a grand adventure where you must complete quests and slay dangerous foes to obtain powerful spells.
DarNified UI (by DarN):
Elder Scrolls V: Skyrim has of course improved upon the user interface making it more accessible and less of an eye strain to look at. It’s definitely an improvement over Oblivion, our sister site GameSpy reports that it still suffers from being designed for consoles. DarN made an amazing UI modification for Oblivion providing more customization and additional information to be seen in-game. Hopefully he’ll pull through and spiffy up Skyrim’s UI.
Unofficial Oblivion Patch (by Oblivion Modding Community):
Bethesda is known for making epic games but those games are also known for being incredibly buggy. The devoted Elder Scrolls modding community pulled off wonders by creating an “unofficial” patch for Oblivion, fixing over 1,800 bugs so far and continuing to squash even more. This is a terrific example of what makes PC Gaming so great and we eagerly hope that these guys will do the same for Elder Scrolls V: Skyrim.
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Duke Nukem 3D disponible para la BlackBerry Playbook
Duke Nukem 3D disponible para la BlackBerry Playbook
Me parece que este es uno de los mejores juegos que pudieron llegar para la Playbook. El clásico de clásicos, Duke Nukem 3D ha llegado a la BlackBerry App World y hasta ahora ha tenido un buen recibimiento por parte de los pocos usuarios que tiene una de estas tabletas.
Si estás interesado en revivir esos momentos de la era dorada de los FPS, entonces debes ir a la App World y desembolsar un poco más de dos euros. Si bien hay unas cuantas quejas de unos usuarios que reclaman que el personaje no se mueve ni apunta bien, probablemente sea por que es una forma distinta de jugar, no hay botones físicos y eso a muchas personas aún les molesta.
Machineworks Northwest LLC es la encargada de haber creado este port para la Playbook, y podría ser la primera de varias adaptaciones de otros clásicos.
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Judge Dredd gamebook smacks down the Law
Judge Dredd gamebook smacks down the Law
Judge Dredd is coming to iPhone. Australian developer Tin Man Games has just inked a deal with publisher Rebellion to bring the 2000 AD character to the world of interactive, digital gamebooks.
2000 AD editor Matt Smith is thrilled that one of comics’ most famous – and beloved (or, um, befeared) – characters is headed to an all-new medium:
It’s great to see Dredd coming to digital platforms like the iPhone and iPad.
The team at Tin Man will not be alone on this new project, thrown into Mega-City One without a map. Instead, they’ll have help from the team who’ve recently finished work on the Judge Dredd tabletop role-playing game, making sure that everything is in its right place.
Neil Rennison, Creative Director of Tin Man Games is also pleased with the arrangement:
We’re privileged to be working with a great group of writers and artists that really understand the Judge Dredd universe.
All of this is pretty exciting – what’s even better is that you won’t have to wait long to get your hands on the as-yet untitled gamebook. Judge Dredd is due to storm the App Store in Q2, 2012 – and he’ll hit Android platforms later in the year.
For more about what Tin Man has been up to, stick around – we caught up with both Neil and Ben Britten Smith at this week’s Game Connect Asia Pacific conference, to discuss the seven interactive gamebook adventures the company’s already published, plus the pair’s plans for the future – now including Judge Dredd!
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