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PlayStation 4: Why it won't be what you expect

Posted by admin on martes, 6 de diciembre de 2011 , under , , , |



PlayStation 4: Why it won't be what you expect

The next gen will be born into a changing technological world. Here's what it'll do...



Henry Ford - father of the now-ubiquitous mass-produced car - once quipped that if he actually asked people what they wanted, they'd just ask for a faster horse.
Ask Dave Public down your street what he wants from the PlayStation 4 and he might well come up with a similar response: a faster PlayStation 3.

But this is space-year 2011. Will lashing two last generation consoles together and sticking a bigger number on the side cut it for a manufacturer besieged on all sides by competitors and innovators? Worse still, is bigger actually better any more?



The rubber band-powered rise of far less-powerful gaming devices such as Nintendo's DS and Wii, and more recently Apple's iPhone and iPad, has ruined playground disputes forever. It's a brand-new phenomenon in an area traditionally powered by technical innovation. Will this generation of gamers even know how powerful their devices are, let alone care?

But for us in the business of soothsaying, power is a good place to start. The PS4 won't drop everything to focus on pure processor grunt, but it will be notably more powerful than the five year-old PlayStation 3. There are two schools of thought on how the company will achieve this extra punch.

The first is a continuation of their current efforts. The PS3 is built on the bespoke 'Cell' processor, funded by Sony at great expense - it lightened their wallet by several hundred million dollars. The factories that make the processor carve an even greater chunk out of their bank balance: in December 2010, Sony bought the majority stake in the Japanese factory for a stonking 1.1 billion dollars.

To jettison that setup would be financial insanity - especially when a future version of the Cell CPU could, according to those in the know, more than double its capability to 500 gigaflops. That's 300 more gigaflops than PS3 can manage and, as we all know, the more gigafl ops something has, the better it is. At gigaflopping, anyway.

The second option is madder, and involves Sony ignoring all that good advice. Nvidia are known to be working on a monster graphic chip codenamed 'Project Denver,' with a timing that would allow a clever console manufacturer to jump on board at an early stage. Project Denver is ARM-based. That doesn't mean you'll be wearing your PS4 - ARM is a system architecture common on mobile phones, and one Nvidia hope to scale up to very high-end machines. With smartphones becoming universal, compatibility could be as important as power



This architecture switch would be of vital importance to developers working on PlayStation 4. The Cell chip in your PS3 is widely regarded as a devious little bastard, despite its potential. Put simply, the 512Mb of PS3's memory is rigidly halved between system RAM and video RAM, whereas the Xbox 360 allows developers to use all 512Mb for whatever they fancy.

This means PS3 devs can't just divert memory resources into, say, graphical wows when the AI needs are small. It takes more careful planning than that to get the best from it, and that takes time - and money. Hence the initial prevalence of disappointing ports

Atari founder Nolan Bushnell recently argued there shouldn't be another console generation, as the PS4 and Xbox 720 would be "So close to photorealism that it doesn't matter." When both would pump out as-good-as-looking-out-thewindow graphics, what would draw either developers or gamers to one or the other machine?

A straw poll of developers, culled from PSM3's recent interviews, suggests all would happily embrace a more powerful console - but that their main desire was for a system that made game development quicker. An ARM-based architecture would suggest an easier time, but even if Sony do stick with Cell, a simpler, more forgiving architecture is surely forefront in their minds.

Publishing a successful console game in the modern age is an issue of two things: money, and time. Publishers are loathe to spend cash on titles that might not sell, even though that's potentially harmful in the longterm; even if they've got cash in the piggy bank, tying up talented creators for four years just to turn a minimal profit doesn't make sense.

The system now only rewards the top tier of triple-A titles, and if that model continues, the market will simply stagnate amid copies of Call of Duty, Assassin's Creed and FIFA. The PS4 must tackle this tricky reality by encouraging creative risk and experimentation through ease of use and - ironically for a luxury electronic item - a lack of expense.

If, come PS4, publishers are still even releasing physical media. The recent launch of OnLive in the UK has proved that a cloud-based, discless gaming option is viable, if a little wobbly on less-than-perfect internet connections.




Sensible wisdom would suggest Sony should unhook their claws from the kind of easily scratched shiny things that have held our games for the last decade, and rely instead on imaginary internet beams and tiny spots of data to stream our games from either a cloud service such as OnLive's, or a fat, solid-state hard drive sat under our televisions.

But, as with the Cell, Sony has its hands once again tied - they've already plunged millions into the development of Blu-ray. They fought hard to smother Toshiba's rival HD-DVD format with a beautifully-rendered pillow before it could even grow up, and they're not likely to abandon it now. PlayStations are the greatest driver of Blu-ray sales going. It's inconceivable they'd drop it from PS4, yet the world may have moved on already

COST OF PROGRESS


That's not to suggest the console manufacturers won't eventually ditch physical media - but Sony CEO Kaz Hirai seemed to suggest that Blu-rays had another decade in them. Back in August of 2010, he cited net infrastructure problems in Sony sales territories as a reason to stick with discs for now.

Even with that less-than-ideal infrastructure, expect the PS4's hard drive to be way larger than PS3's as standard. Developers are increasingly keen on installing as much as possible, rather than running games entirely from the disc - loading and streaming gains are palpable - suggesting perhaps the inclusion of a solid state drive either as a boot drive for a typical hard drive, or as the main device. Solid state drives act like giant USB sticks, and read from memory far more quickly and quietly than the whirry clunking of a traditional, moving-parts-included hard drive.





However, solid state drives remain expensive: to outfi t each PS4 with one large enough to handle all the installs, patches and DLC packs would bump price up notably - as did the inclusion of Blu-ray in PS3. But the potential is great: built around a solid state drive, PS4 could be a book-sized (remember them?) device you can chuck in your bag and plug into any TV, mega-graphics and all.

That's if the base machine doesn't already come with a screen. The release of Vita indicates Sony aren't ready to give up on a dedicated handheld, but Nintendo's Wii U is set to bridge the gap between handheld and console: PS4 could also shake the reliance on the TV and become a constant presence in your day.

HOLD ME

The Wii U comparison also extends to control. Sony remain quiet on whether a pad, a Movelike wand or something new will be the primary interaction with their new machine. There's only one technique we can rule out: brain power. SCE's US research and development manager - Dr. Richard Marks - reassured players that "The brain interface thing is too far." It's probably for the best, given our brains.

Notably un-ruled out is touchscreen. Since PS3's launch, a new generation has simply come to expect it: with Sony's phone background in Xperia Play (and their acquisition of phone-making Sony Ericsson arm) we could easily be swooping and pinching things on our PS4s come launch. And the date for that launch?

Any time from 'tomorrow evening' to '2016' to 'never,' according to the rumours. So we look to the people who'll actually be working with the technology for the best guess: Bethesda's Todd Howard, creator of Skyrim (he had help) pointed to 2014 as the dawn of the new generation, and that seems a safe bet to us. We don't know exactly what we'll see then, but pull together the facts and we can make an educated guess - it's going to be very different.





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Lanzamientos de la semana para 3DS, Wii y Nintendo DS

Posted by admin on domingo, 20 de noviembre de 2011 , under , , , |



Lanzamientos de la semana para 3DS, Wii y Nintendo DS





Seamos sinceros, el lanzamiento de Super Mario 3D Land y The Legend Of Zelda: Skyward Sword ha eclipsado prácticamente el resto de lanzamientos para las portátiles de Nintendo y Nintendo Wii. Por suerte, para todos aquellos que estas dos franquicias no les resultan de agrado o, sencillamente, quieren disfrutar de más juegos, la semana ha sido muy fructífera en cuanto a lanzamientos. Por suerte para muchos, Nintendo DS ha recibido varios títulos que siguen dando vida a una consola que muchos daban por muerta días atrás.




Empezando nuestro repaso, esta semana ya podemos disfrutar del esperado juego deportivo Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos – Londres 2012. Con las olimpiadas a la vuelta de la esquina, la pareja de moda: Mario y Sonic, llegan a tu Nintendo Wii para trasmitirte toda la emoción de los juegos olímpicos sin sobrecargas musculares. Con multitud de pruebas por disputar, varios personajes del universo Mario y Sonic y diversión asegurada en los modos cooperativos, promete ser el “alma de tus fiestas” estas navidades. Para la versión de Nintendo 3DS nos tocará esperar hasta febrero 2012.

La Nintendo 3DS recibe también su ración de personajes animados y además, por partida doble. Si eres fan incondicional de los superhéroes de Marvel, estás de suerte. De la mano de THQ llega la cuadrilla de Marvel. Marvel Super Hero Squad aterriza en Nintendo 3DS y en un completo 3D para ofrecerte la mejor experiencia de la serie que arrasa en televisión. Tomando el control de los héroes clásicos como Thor o Lobezno o cualquiera de los nuevos reclutas como Capitán América, Nova, La Viuda Negra o Hulk deberemos recorrer los distintos escenarios y derrotar a numerosos enemigos para lograr nuestra misión, que el bien prevalezca. Al igual que los juegos expuestos aquí, Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet ya está disponible para Nintendo 3DS desde ayer.





También animado, pero con una temática inspirada en la velocidad y en las carreras más alocadas llega DreamWorks Super Star Kartz para Nintendo 3DS, Nintendo Wii y Nintendo DS. Con todos los personajes de las películas más famosas de Dreamworks como Shrek, Cómo Entrenar a Tú Dragón o Monstruos Como Alienígenas como conductores, deberemos ser los más rápidos y pasar los primeros por línea de meta. Esquivar a los rivales y todos los objetos que nos lanzarán será nuestra única forma de no “morder el polvo” en lo que promete ser una locura constante. El juego nos propondrá superar los distintos modos de juego en la multitud de circuitos basados en zonas tan conocidas como los pantanos de Shrek, el Zoológico de Central Park o la isla de Berk. Por último y si queremos ver qué amigo es el más rápido, podremos competir con hasta cuatro de ellos en unas emocionantes carreras cooperativas.

Cambiamos de registro y abrimos la sección de Nintendo DS que esta semana recibe tres juegos de distinta índole. El primero de ellos es Zoobles. De la mano de Activision y Cartoon Network llega a las tiendas el juego que recrea el universo de los juguetes Spin Master. Tomando el control de varios de ellos deberemos completar minijuegos alrededor de 6 mundos con distinta temática. Además, podremos interactuar con más de 60 personajes y decorar nuestras “Happitats” con todos los objetos que vayamos consiguiendo durante nuestra aventura. Con horas de desafíos y una gran cantidad de minijuegos y objetos por desbloquear, Zoobles se posiciona como una de las opciones más divertidas para los más jóvenes estas navidades.




El segundo de ellos es Lalaloopsy, también de Activision y para las jugadoras más pequeñas de la casa, nos pondrá en la piel de las muñecas de moda para explorar un mundo mágico de fantasía. Con todas los personajes de la serie como Mittens o Flowerpot, deberemos superar los retos que nos propondrá el título en forma de minijuegos para conseguir los objetos más codiciados de la zona. Con muchas opciones de personalización y una cantidad más que considerable de minijuegos, promete enganchar a las más pequeñas durante estas navidades. Además, con el juego recibirás una muñeca Lalaloopsy totalmente gratis, para prolongar tu diversión más allá del videojuego.


Por último y también de carreras, llega una de las apuestas de Namco Bandai para estas navidades: Pocoyó Racing para Nintendo Wii y Nintendo DS. El personaje más famoso entre los más pequeños llega en su última aventura para ponernos al volante de coloridos vehículos a través de varios circuitos basados en el mundo de Pocoyó. Todos los personajes de la serie estarán reunidos en un sólo título para intentar que no lleguemos a la meta los primeros o, por lo menos, sin que nos resulte fácil. Desde esta semana en vuestra tienda habitual.



Lalaloopsy






Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: http://dswii.es/

Video// Youtube

Guía de Gears of War 3 (Página 3/3)

Posted by admin on viernes, 18 de noviembre de 2011 , under , , , , |



Guía de Gears of War 3 (Página 3/3)

Índice



Introducción


Acto 1

Capítulo 1– Anclado

Capítulo 2 – Abandonen la nave

Capítulo 3 – Bienvenidos

Capítulo 4 – Ayuda

Capítulo 5 – MVP

Capítulo 6 – Pendiente de un hilo


Acto 2

Capítulo 1 - Naufragio

Capítulo 2 - Casa de arena

Capítulo 3 - Entrada por la fuerza

Capítulo 4 - Carrera por las trincheras

Capítulo 5 - Secuestro

Capítulo 6 - En el aire

Capítulo 7 - Aterrizaje


Acto 3

Capítulo 1 - Irrompible

Capítulo 2 - Rescate

Capítulo 3 - Carrera frenética

Capítulo 4 - Ciudad fantasma

Capítulo 5 - Hermanos hasta el final


Acto 4

Capítulo 1 - Cenizas a las cenizas

Capítulo 2 - Cráter

Capítulo 3 - Colgados bien alto

Capítulo 4 - Cierren escotillas

Capítulo 5 - Buen viaje

Capítulo 6 - Tumba aguada


Acto 5

Capítulo 1 - Hogar lejos del hogar

Capítulo 2 – Apagón

Capítulo 3 - Paraíso devastado

Capítulo 4 - Umbral

Capítulo 5 - Ascensión

Capítulo 6 - Juicio final


Acto 4

Capítulo 1 - Cenizas a las cenizas

Has llegado a Char. La ciudad es muy tranquila y verás que hay personas calcinadas a lo largo del camino. El capítulo es bastante tranquilo hasta que te topes con el hombre ceniza, al que encontrarás por primera vez cuando active una metralleta.

Cuando lo sigas te encontrarás con algunos pólipos. Mátalos y volverás a toparte, esta vez desde una torreta. Cuando se vaya, aparecerán un par de tallos lambent. Mándalos a paseo y por fin podrás conocer al hombre ceniza.

Nota: Si no disparas a ningún cuerpo calcinado ni a las trampas que el hombre ceniza te ha colocado a lo largo del camino obtendrás un logro.


Capítulo 2 - Cráter

Después de un par de cinemáticas, tendrás que lidiar con varios lambent. Te aconsejamos que cojas el retrolancer para ello. Básicamente, avanza mientras acabas con lambents y pólipos hasta que te corten el camino (podrás escoger dos caminos: el elevado te permitirá lidiar mejor con la amenaza).

Llega a la refinería de Griffin y prepárate para un combate complicado: vas a tener enemigos de frente pero también por la espada. Si puedes, retírate a la parte por la que has llegado y encontrarás cierta protección. Cuando acabes, encuentra la puerta que lleva al generador y activa el interruptor para llamar al ascensor. Éstate atento porque cuando se abra la puerta te darás de bruces con varios enemigos. La operación se repetirá con varios grupos que irán apareciendo. El último abrirá una puerta, ve por ahí. Métete en el ascensor y aparta el coche. Mientras estés subiendo tendrás compañía, un gunker en concreto, así que acaba rápido con él porque si no, él lo hará primero.


Capítulo 3 - Colgados bien alto

Una vez arriba, activa el teleférico. Cuando veas que no se mueve, dirígete al freno de seguridad para desactivarlo. Sí, durante el camino te encontrarás con humanos infectados. Corta el cable y vuelve sobre tus pasos para entrar en el teleférico y dirigirte hacia la torre.

Una vez montado, hazte con la torreta y dispara a las barcazas locust hasta que llegues a la torre. No hace falta que acabes con ellas pero vigila con los enemigos que irán dentro. Te toparás con varios theron, de los que tienen arcos explosivos, en un par de habitaciones. Sigue hasta que encuentres unas escaleras. Súbelas y cruza el patio mientras te abres camino hasta el edificio. Hay dos theron, liquídalos y entra en la oficina de Griffin. Sigue subiendo y combatiendo therons entre las llamas hasta que te encuentres con Dizzy y Griffin.


Capítulo 4 - Cierren escotillas


Vas a comenzar en mitad de una batalla con locust y algún que otro boomer. La secuencia se repetirá dos veces. Vigila porque también hay algún theron con su respectivo arco explosivo. Cuando acabes, cruza la puerta.

Vas a tener que abrirte camino hasta el siguiente hangar. Lo más complicado que encontrarás serán los serapedes gigantes: dispárales a su cola brillante y deberían ser carne de cementerio. Al final, a la derecha, encontrarás munición. A la izquierda, la salida para llegar a un nuevo capítulo.





Capítulo 4 - Cierren escotillas

Capítulo 5 - Buen viaje

Después de la cinemática vas a tener que escoger entre buscar un rotor o ir a por combustible. Nosotros hemos optado por ir a por el rotor. En todo caso, no hay grandes facilidades si escoges el otro camino ya que, llegado a este punto, tendrás hordas de enemigos por delante sí o sí.

Al cruzar la puerta tendrás frente a ti a la primera oleada de enemigos, tickers e infames. Coge un arma de corta distancia, te será más útil. Cuando se abran las compuertas te espera un buen número de locust. Otro consejo, los carros de munición que encontrarás te serán útiles para neutralizar a los enemigos más rápido de lo habitual. Coge el ascensor y una vez hayas llegado a tu destino, dale boleto a todos los enemigos que se te acerquen hasta que tengas vía libre para llegar a la sala de mantenimiento. El camino ahora es de bajada, baja unas escaleras y una rampa mientras vas acabando con todos los locust que se te pongan por delante hasta que llegues al rotor. Ahora te tocará montarte en el cargador para transportarlo. La fiesta no va a parar hasta que llegues al submarino ya que tendrás compañía, especialmente de reavers, hasta el último momento. Si crees que el camino ha sido sencillo, piensa que en la otra opción te toparás con barcazas, therons y algún que otro reaver.

Cuando hayas llegado, acciona la válvula y contempla como se inunda el astillero.


Capítulo 4 - Cierren escotillas


Este es otro capítulo sobre raíles solo que, esta vez, la acción transcurre bajo el agua. Debes estar atento al sónar: son las flechas azules que aparecerán en pantalla y te indican por donde vienen los enemigos. Generalmente, lo harán por el frente y la derecha.

Después de la cinemática te va a tocart medirte a un leviatán: apunta a su cara. Vigila con las minas, cuando te toque ir a por ellas la mejor opción es disparar a las cadenas que las sujetan antes que a las minas en sí, tardarás menos y sufrirás menos daños.

Cuando pases las minas y el leviatán vuelva a hacer de las suyas, vuelve a apuntar a su cara. Una vez pasada la cueva, apunta a sus tentáculos hasta que la corriente te arrastre, momento en el que te tocará volver a disparar a las minas.

En el tramo final encontrarás torretas que disparan torpedos. Si sigues el rastro de los torpedos deberías dar fácilmente con ellas. Destruye la puerta y prepárate para un aluvión de torretas y torpedos hasta que, por fin, finalices el acto.



Acto 5

Capítulo 1 - Hogar lejos del hogar

Desembarca del submarino, sube las escaleras y ponte a cubierto. Verás llegar una patrulla. Si esperas a que se pongan en línea, podrás acabar con ellos muy rápido. Mata a todos los enemigos que se te crucen de camino al tren: cuando éste llegue, mata a los pasajeros y a los barriles que hay al final del vagón.

Después de la escena, recoge el silverback que está a la izquierda, atraviesa el túnel y acaba con el reaver que encontrarás. Llegarás a una playa en la que podrás ir por el camino superior o inferior pero, cuidado, porque hay un boomer al fondo. Gira a la izquierda, métete por el túnel y acaba con toda resistencia hasta que te metas en unas trincheras a tu izquierda.

Si tus enemigos se te acercan demasiado en las trincheras, acaba con ellos a patadas con el silverback. Llegarás a un punto sin salida, date media vuelta y te toparás con un par de boomers que te abrirán una puerta que te dirigirá a una sección diferente del metro. Cuando el metro pase, acaba con los enemigos. Tendrás que abandonar el silverback para abrir la puerta. Avanza por la vía. Vendrá un tren de frente pero si eres lo suficientemente hábil podrás mantener el silverback. Cuando abandones la vía recibirás fuego desde el otro lado, incluidos algunos boomers. Cruza por el puente que verás sobre los raíles y acaba con ellos.




Capítulo 2 – Apagón


Coge el ascensor al final de la habitación. Quedarás atrapado. Sigue el pasillo número dos donde te cruzarás con enemigos e incluso algún lanzallamas hasta que llegues a una especie de sala de control, al final encontrarás la escalera hasta el piso de arriba.

Cuando salgas tendrás que acabar con unos cuantos reavers y otros enemigos que aparecerán. Si el segundo reaver te da problemas, busca las granadas que encontrarás un poco más adelante. Una vez muerto, baja por las escaleras, gira dos veces a la izquierda y te encontrarás otras escaleras. Súbelas.

Verás la torre de control a lo lejos pero antes te tocará lidiar con varios enemigos, incluido un kantus (recuerda que puede curar a sus compañeros), al que deberías dejar para el final. Si no tienes granadas, puedes encontrarlas a la derecha de las últimas escaleras que has utilizado.

Cuando hayas acabado, activa el interruptor que verás en la única puerta abierta para bajar. Tienes que dar con la sala de generadores, pero antes te esperarán dos guardas. Acaba con ellos y conseguirás un lanzallamas. En uno de los escritorios encontrarás un botón que abre una caja fuerte con un nuevo objeto.

Sigue por el pasillo, acaba con los enemigos y llega a la sala de generadores donde debes pulsar tres interruptores. El primero está justo a tu izquierda, el segundo está a la derecha del generador número dos y el tercero está a la izquierda del generador número tres.

Vista la secuencia, llegarás a un túnel y tendrás que cerrar cinco válvulas. Hay dos en los extremos del túnel, otra en el piso de abajo (cuidado con el kantus) y dos más en el siguiente más abajo. Sal corriendo porque la sala se viene abajo.



Gears of War 3


Capítulo 3 - Paraíso devastado

Sube la rampa y fíjate que vas a tener un helicóptero de apoyo que te será de ayuda durante estos primeros compases. Avanza hasta que una bestia lo derribe. Al poco rato encontrarás una catapulta: úsala para acabar con las barcazas locust.

Entrarás a un hotel en el que tu principal objetivo es acabar con todas las catapultas. Si subes las escaleras te toparás con la primera (antes habrás encontrado a un grupo de investigadores colgados). Vas a tener que hacer uso de ella para acabar con las barcazas y algunos reavers y, finalmente, la presa.

Vuelve al hotel (en el lobby encontrarás un objeto) donde te toparás con varios theron, seguidos de algunos locust. Al final, vas a tener que lidiar también con algunos kantus blindados mientras te topas con la última catapulta.

Para acabar con el kantus, recoge las granadas que encontrarás a la izquierda. Cuando los hayas liquidado a todos, utiliza la última catapulta para acabar con otra barcaza.


Capítulo 4 - Umbral


Entra en el edificio y sigue el pasillo para dar con un nuevo objeto. Ahora, gira a la izquierda y al final del vestíbulo verás un interruptor para un ascensor. Cuando hayas completado el viaje, gira dos veces a la izquierda y llegarás a una gran fuente. Baja por las escaleras, gira a la derecha y te toparás con algunos theron por las escaleras y un kantus blindado y algunos morteros: sube las escaleras como alma que lleva el diablo o te van a dar hasta en el carnet de identidad.

Cuando estés cerca de la puerta, aparecerán varios tallos lambent antes de poder cruzar por la entrada y acabar con el capítulo.


Gears of War 3

Capítulo 5 - Ascensión


Pasada la cinemática, tu objetivo es llegar a la parte de arriba de la torre. Tendrás que matar a los locust que llegan de todos lados. Después, acaba con el reaver usando el arco explosivo y utiliza el ascensor.

El viaje va a ser movidito. Te atacarán mientras estés dentro pero no te preocupes demasiado, no son una gran amenaza, simplemente mantente a salvo. Al cabo de un rato, tendrás que cambiar de ascensor porque volverás a ser víctima de otro ataque.

Una vez estés arriba, saldrás del ascensor y tendrás que matar a algún enemigo que otro, entre ellos un kantus. Cuando hayas subido un par de niveles, átate los machos porque te vas a encontrar a la Reina Locust subida a un tempest. Sí, ese bicharraco volador que ya te has cruzado en el pasado. Te disparará. Sortea los disparos e intentar interponer algo entre vosotros para que te proteja de ellos. Cuando llegues arriba del todo, ten cuidado al moverte e intenta mantener a cubierto todo el tiempo que puedas. Aprovecha el tiempo entre disparos para cortar los tres cables.

Cuando hayas lidiado con la situación, volverás al ascensor. Cuando pares, a tu derecha, encontrarás varias placas de la CGO. Atraviesa la puerta y limpia el pasillo de enemigos: si tienes granadas a mano es un buen momento para utilizarlas.

Al final del pasillo escoge: derecha o izquierda. Viendo la que se nos va a caer encima este 20–N, escogemos el camino de la derecha donde te encontrarás con algún theron y algún grinder, la versión aumentada de los boomers. De nuevo, con una granada a tiempo, te puedes ahorrar muchos problemas. La terminal que debes encontrar está a la izquierda de la habitación. Vuelve sobre tus pasos, entra en la otra habitación, acaba con todo bicho viviente, dale al interruptor y por fin, POR FIN, podrás acceder al laboratorio del doctor Fenix.

Pasada la cinemática, vuelve al ascensor pero primero recoge el objeto que encontrarás en mitad de la habitación. Durante el camino te toparás con un buen número de lambents y un tallo pero, afortunadamente, vas a tener una torreta apuntando hacia todo ese montón de enemigos. Hazte con ella y limpia el pasillo.


Capítulo 6 - Juicio final

Una vez en el tejado, dispara a discreción. Habrá lambent y locust por todos lados, pero si tienes una buena cobertura no te preocupes porque lucharán entre ellos también y te ahorrarán parte de la faena. Una vez eliminados, tendrás otro problema que tratar, el tempest. Apunta a la boca, aprovecha los estallidos de los disparos para ponerte a cubierto y utiliza el martillo del alba cuando esté en el suelo.

Ponte en el anillo interior, que no será dañado, ya que el exterior acabará hecho pedazos. Cuando haya sufrido bastante daño, correrá y atacará por el costado. Es mejor que lo evites en este momento. Cuando empiece a volar, dispárale apuntando a la boca.

Después de unas cuantas rondas, el tempest se subirá a la torre e intentara destruirla. Su espalda quedara al descubierto y le podrás disparar. Noqueale, dispara a la boca y golpea con el martillo una vez más.

Y ahora sí. Enchufa el microondas, pon las palomitas y quédate a gusto viendo el final. Te lo has ganado.



Gears of War 3






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