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GunForce II

Posted by admin on lunes, 26 de diciembre de 2011 , under , , , , , , , |



GunForce II

Irem, 1994 / Recreativa / Shoot ‘em up (run and gun)


Si te digo que vamos a matar a todo el que se ponga en medio en un juego que es medio plataformas y medio shooter en tercera persona con scroll lateral aparte de tener múltiples armas y vehículos de todo tipo, me dirás que hoy estoy dispuesto a analizar cualquier Metal Slug, sin duda alguna. Craso error. Lo verídico es que voy a poner a prueba a su antecesor que como habrás podido observar en el título de la entrada, se trata de GunForce II.


«Metal Slug Zero»

«Metal Slug Zero» es como los fans de Metal Slug denominan a GunForce II y no sin razón, que conste. La serie GunForce y el juego In the Hunt (1993) son los precursores reales de lo que después hemos conocido como Metal Slug: Super Vehicle 001 inicialmente desarrollado por Nazca y adquirida más tarde por SNK Playmore –que por entonces conocida como SNK, a secas–. Antes de todo esto, el origen se remonta a 1994 cuando los empleados (fundamentalmente diseñadores y programadores) de Nazca trabajaban para Irem, donde desarrollaron la serie GunForce, es decir, GunForce (1992) y GunForce II (1994) con relativo éxito.

Al igual que los demás shooter laterales noventeros, en GunForce II tenemos que disparar a cualquier enemigo que se nos acerque por cualquier lado. Y cuando digo enemigo no solo me refiero a individuos armadas hasta las trancas, si no que también tienen cabida tanques, aviones de combate, robots, bichos raros y un sinfín de oponentes comandados por un loco con ganas de dominar el mundo. Lo típico, vamos. Aunque tranquilo, todo no va a ser difícil para ti, señor jugador. O sí, pero todo todo, no. Nuestros movimientos podrán ser los de disparar a cualquier dirección (con una o dos armas, gran detalle) que nuestro joystick o pad nos permita y saltar o bajar. Para ello, se suma una cualidad muy buena en este juego: la de poder aferrarse a los diferentes niveles del escenario para poder saltar más arriba, más abajo, agarrarse a cuerdas y cables, cabinas colgantes, escaleras, agacharse… Resumiendo, los controles son tan exquisitos como dispares y completos.


 
Aparte de esto (que no es tarea nada simple), nuestro armamento no será básico, para nada. Tenemos armas (que más tarde vimos en Metal Slug) como el rayo láser, el lanzallamas, la ametralladora, los misiles, power ups, etcétera e infinidad de vehículos. Y cuando digo vehículos, digo tanques ligeros, tanques de asalto, robots, motocicletas, aviones y otras cosas más extrañas como ametralladoras de posición y mechas voladores entre otros. Además, todo transcurre de manera rápida, fluida permitiendo que el número de circunstancias y situaciones del juego sean distintos: lo mismo estamos atacando a un enemigo desde una moto, pegando tiros corriendo como buenamente uno puede, agarrados a cables o escalando diferentes niveles. La opción de salvar a jovencitas de buen ver nos dará puntos en cada misión y que ha su vez hará subir el rango ganado por nuestro personaje, cosa que imagino sonará bastante a otro juego, claro. Lo cierto es que tantas alternativas lo hacen ser un juego más completo que sus descendientes directos aunque estos últimos tengan mejor jugabilidad.


Podríamos hablar largo y tendido sobre las posibilidades del juego, pero hay otros apartados que también tenemos que tocar. Como el aspecto gráfico. Un delicioso estilo visual que alcanzaría su máximo esplendor en títulos posteriores. Sin embargo, debemos reconocer que los fondos están a un nivel muy alto, así como enemigos, objetos, explosiones y otros detalles perfilados de forma más realista que humorística. Aquí, en cada animación precisan frame por frame todos los sprites del juego. Valgan mis felicitaciones a los diseñadores del juego, merecen un diez por tal labor tan peliaguda a la vez que épica.



 
Si a Metal Slug ya le costó copiar la jugabilidad y los gráficos de GunForce II, no tendría problemas tampoco para incluir los mismos sonidos de la magnífica obra: hasta los enemigos y los disparos mantienen la misma sonoridad. No obstante, la banda sonora original tiene piezas musicales buenas y que cambian en los diferentes niveles. Las objeciones en el sonido dependen de lo tiquismiquis que seáis con el sonido y según lo que esperéis del juego. Recordad, todo esto es old school, como se hacía antes.


Para acabar y valga de conclusión: las comparaciones son odiosas, siempre lo han sido. Pero dudar que los Metal Slug vienen de GunForce II es mentirse a uno mismo. De lo que no vamos a dudar es que el título de Irem es un gran juego a la altura de grandes producciones. En algunos aspectos es superior a Metal Slug: Super Vehicle 001 aunque carece del carisma y de ese «algo» que la saga de SNK Playmore pulió hasta el último momento. Seguramente no te hayas dado cuenta de tantos detalles si ya jugaste al juego, pero deberías volverlo a jugar, «por si las moscas».


Gunforce 2 - Speed Run no Deaths part 1/2 +2/2
Uno de mis juegos preferidos, Gunforce 2 o Geo Storm para japón. Si, su parecido con metal slug es muy fuerte, incluso en algunas partes lo llaman el metal slug Zero, esto es porque los desarrolladores de gunforce y metal slug son los mismos.










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El juego Sorcery para PlayStation 3 se estrenará en primavera de 2012




 Sorcery para PlayStation 3 se estrenará en primavera de 2012

Podremos ejecutar más de ocho hechizos distintos para luchar contra enemigos y resolver puzles.



ony ha confirmado que el prometedor Sorcery para PlayStation 3, que fue uno de los títulos que se usaron para dar a conocer las características técnicas de PlayStation Move en 2009, se estrenará finalmente en primavera de 2012.

En este título, que hará uso de todo el potencial del sistema de control por movimientos de PS3, encarnaremos a un joven aprendiz de mago que tendrá que enfrentarse a un gran número de criaturas mágicas a golpe de varita mientras resuelve por el camino una importante variedad de puzles y elabora pociones de todo tipo gracias a un prometedor sistema de alquimia.

Sorcery contará con un sistema de combos que nos permitirá encadenar distintos tipos de hechizos para potenciar sus efectos destructivos. Además, nuestro mago podrá mejorar sus habilidades aprendiendo nuevos hechizos, recogiendo objetos mágicos y dando con ingredientes que le permitan potenciar sus pociones.

Sony ha confirmado que habrá cinco grandes zonas de juego con enemigos y puzles únicos para cada uno de estos reinos.








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Ideatec, en el 'Top 10' mundial de descargas de Apple con su nuevo juego 'Slide Soccer'




 

TECNOLOGÍA | Móviles y redes sociales

Ideatec, en el 'Top 10' mundial de descargas de Apple con su nuevo juego 'Slide Soccer'

 

  • Es un videojuego gratuito de fútbol que permite múltiples jugadores 'on line'
  • Más de un millón de personas de 115 países se han descargado ya el juego
La firma bilbaína Ideateca, especializada en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones para dispositivos móviles y redes sociales, acaba de ampliar su catálogo con un nuevo juego denominado 'Slide Soccer' que, en la primera semana desde su lanzamiento, en el portal de Apple se ha colocado ya en el 'Top 10' de aplicaciones más descargadas de la multinacional en todo el mundo. En total, más de un millón de personas de 115 países ya han jugado al 'Slide Soccer', que emula las partidas de 'chapas' que juegan todos los niños.
Según ha informado la empresa, el nuevo juego dispone de varios niveles de dificultad y puede ser personalizado con diferentes motivos cambiando el terreno de juego (hierba, hielo, tierra, ...), el tipo de balón utilizado (de fútbol, de rugby, de golf), o mejorando la táctica con distintos tipos de chapas (tradicionales, de metal, de madera, etc.).

El nuevo videojuego (se puede bajar de forma gratuita desde la plataforma de juegos de Ideateca, www.ludei.es) se dirige en un primer momento a dispositivos de la multinacional Apple (tanto los móviles iPhone, como las tabletas digitales iPad), aunque la firma bilbaína ya ha comenzado a trabajar para adaptarlo próximamente a la plataforma Android (sistema operativo para los dispositivos móviles de Google).

Permite jugar 'on line' con otros usuarios

"Slide Soccer se caracteriza por ser un juego muy adictivo que permite la posibilidad de jugar con otros usuarios en modo 'on line'. De esta manera se puede jugar contra tu dispositivo, con dos personas en el mismo dispositivo, o bien, en tiempo real 'on line' contra otros jugadores de todo el mundo gracias al sistema multijugador Game Center" ha explicado el consejero delegado de Ideateca, Eneko Knörr.

El nuevo juego se ha convertido ya en un éxito comercial. En el primer mes desde su lanzamiento, más de un millón de personas de 115 países de todo el mundo se han descargado ya el juego. En este corto período de tiempo, se ha colocado ya en el 'Top 5' de aplicaciones gratuitas de Apple en España.

"Lo más importante -ha señalado Eneko Knörr- es que en tan sólo una semana nos hemos colocado en el 'Top 10' de aplicaciones más descargadas de Estados Unidos, pero también en más de 50 países del mundo. Ninguna otra compañía española ha logrado este hito y menos en un plazo tan corto".

Espera repetir el éxito de 'ibasket'

El nuevo juego de Ideateca quiere repetir el éxito de su laureado juego 'iBasket' (la aplicación española para dispositivos móviles más descargada en todo el mundo). Así, desde su lanzamiento hace ahora año y medio, el juego que emula partidas de baloncesto ha sido descargado ya por más de 13 millones de usuarios de todo el mundo en la plataforma de Apple.

De hecho, este videojuego se coló, al igual que ahora ha sucedido con Slide Soccer, en el 'Top 10' de aplicaciones más descargadas de la plataforma Apple. En total, el conjunto de juegos de Ideateca superan los 15 millones de descargas en todo el mundo.

Tres años de Ideateca

Ideateca es una empresa creada hace ahora casi tres años en la capital vizcaína. Con una plantilla de cerca de 25 profesionales de elevado perfil, está especializada en el desarrollo de contenidos y juegos para múltiples dispositivos.
Desde su puesta en marcha, los socios de Ideateca ha invertido más de un millón de euros en el área de I+D+i, con el objeto de crear aplicaciones interactivas web líderes a nivel mundial, muy enfocadas a las nuevas redes sociales.

En la actualidad, Ideateca está inmersa en un ambicioso plan estratégico encaminado a consolidar su posición de liderazgo en el desarrollo de nuevos proyectos web 2.0 y videojuegos. Además, recientemente ha lanzado nuevos videojuegos para redes sociales, Sumón, y móviles, Videopuzzle. La suma de los juegos para dispositivos móviles y redes sociales suma más de 15 millones de descargas.

La firma, que recientemente ha lanzado una plataforma de distribución de juegos de desarrolladores independientes, ha abierto recientemente una oficina en Silicon Valley, California, la 'Meca' de las empresas vinculadas a las nuevas tecnologías y los videojuegos.








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Infantry Weapons in DUST 514

Posted by admin on viernes, 23 de diciembre de 2011 , under , , , , , , |



Infantry Weapons in DUST 514



The handheld weapons are a key part of any MMOFPS and DUST 514 is no exception. There were a few things that were very important to us.

Firstly, we wanted to avoid the feeling of “Vietnam in space” that you sometimes see in sci-fi games. The goal was to create weapons that had recognizable roles but used more advanced technologies than the equivalent weapons of today. The power of these guns would tear apart a modern day battlefield. In DUST 514 the only way your mercenary can survive the power of these weapons is due to the advanced shielding and armor of the dropsuits they wear. Without them, simply firing these weapons would severely injure or even kill you!


Secondly, it was important to us that the weapons felt like a natural part of the EVE universe. In the same way that the ships in EVE have distinct racial designs and specialties, the weapons of DUST 514 had to encapsulate the values and technology of the race that created them. The ruthless efficiency of the Caldari, the progressive aesthetics of the Gallente, the resilience and resourcefulness of the Minmatar as well as the proud arrogance of the Amarr Empire. All of this had to be communicated through the design of the weaponry; the different styles should be evident when you look at the three examples below.


What we didn’t want to do though, was to limit players to the use of one racial type. After all, you are a mercenary, so you use what works best for the job at hand. This way players are able to use a variety of different weapons to find what suits them best, regardless of its origin. Players are able to use different classes of weapon in different load outs so that they can make meaningful tactical choices and can respond to changing situations on the field of battle. There are three basic weapon classes, light, heavy and sidearm, and here we’re going to take a look at some of the weapons in these classes.

Light Weapons


Light weapons are probably the most common on the battlefield and for many players the light class will be their primary offensive weapon. The Gallente G75-VLB Plasma Assault Rifle is the perfect example of this. A solid all-purpose weapon, effective at short to medium ranges it is very flexible and comes in a number of variants: standard, breach, tactical and specialist. This allows the player to select the style that best suits them: trading fully automatic fire for targeted bursts, and lower rates of fire for increased accuracy over range amongst a variety of other benefits and trade-offs.

Gallente G75-VLB Assault Rifle




Conceived by Duvolle Laboratories, a corporation best known for its ceaseless R&D, the G75-VLB solves many of the problems inherent in mass-manufactured plasma weapons. The result is a weapon that offers improved accuracy and greater containment field stability (which equates to faster, longer bursts of fire) than anything in its class.

It is a magazine-fed, short-to-mid range weapon offering fully automatic fire. Charged plasma munitions are pumped into a cyclotron that converts the plasma into a highly lethal bolt before it is expelled from the chamber. Upon impact with the target, the magnetic field surrounding the bolt collapses, venting superheated plasma onto the contact point.

Specifications
Designation: G75-VLB
Variant: Standard
Length: 98cm
Weight (loaded): 6.2kg
Weight (unloaded): 5.8kg
Max. effective range: 55m
Ammunition: Charged plasma slug

 

Heavy Weapons

Heavy Weapons are a different animal altogether. They can only be wielded by those skilled enough to use heavy dropsuits which immediately makes them a more specialized choice. They also tend to utilize a high amount of dropsuit power grid and CPU systems making them unsuitable if you favor a more “generalist” approach to your weapon and equipment load out. They are however devastating in the right hands.

Nowhere is this more evident than in the DCMA S-1 Forge Gun. This Caldari built ordnance is an incredibly powerful anti-material weapon with only one purpose, engaging and destroying hostile Heavy Attack Vehicles, a job at which it excels.

Caldari DCMA S-1 Forge Gun



Adapted from Deep Core Mining Inc.’s proprietary technology, the DCMA S-1 subverts conventional expectations of what a man-portable anti-material weapons platform is capable of. Despite its excessive weight and extended recharge times, the “Forge Gun” as it has become known, is regarded as the most devastating infantry weapon on the battlefield, and an invaluable tool for those capable of wielding it.

Powered by a Gemini microcapacitor, the Forge Gun utilizes a stored electric charge to fire kinetic slugs at speeds in excess of 7,000 m/s, enough to penetrate even augmented armor systems.

During the pre-fire charge, the forward armature locks into position, stabilizing the magnetic field and helping to shield the user from backscatter and the excessive heat produced. Power generation remains the single largest drawback of the current design, the onboard capacitor requiring a significant amount of time to reach full power after each discharge.


Specifications
Designation: DCMA S-1
Variant: Standard
Length: 135cm
Weight (loaded): 58.4kg
Weight (unloaded): 55.1kg
Max. effective range: 1,200m
Ammunition: Solid-state

 

Sidearms


Lastly, we have the sidearm class. Don’t be fooled by their size, these are very dangerous weapons in the right hands. Often used as a backup weapon by frontline assault troops they really come in to their own when providing a close range infantry combat solution for players in highly specialized roles (such as those using a Forge Gun). A favorite amongst these is the CAR-9 Scrambler pistol. This Amarr weapon, whilst hindered by a low ammunition count, is extremely high on power. Accurate shots with the CAR-9 will tear through shields and armor. It is particularly effective when striking the head due to its high damage output and the thinner armor plating in that area. This last point makes it a particularly popular choice for highly skilled players.

Amarr CAR-9 Scrambler Pistol




The Scrambler is a semi-automatic pistol originally designed and manufactured by Carthum Conglomerate. A small-scale directed energy weapon, the CAR-9 produces a laser-induced plasma channel capable of dealing short-range pin-point damage to a target.

Power consumption is excessive, but The CAR-9 addresses this via a rear-loaded fuel cell, allowing cells to be exchanged quickly and easily once exhausted. Moreover, advances in the polymers used in the weapon’s construction have greatly reduced heat build-up and improved heat dissipation, resulting in improved reliability over earlier modules.


Specifications
Designation: CAR-9
Variant: Standard
Length: 25cm
Weight (loaded): 1.8kg
Weight (unloaded): 1.7kg
Max. effective range: 40m
Ammunition: Energy fuel cell








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'Call of Duty: Modern Warfare 3' es el juego más vendido de noviembre en Estados Unidos

Posted by admin on miércoles, 21 de diciembre de 2011 , under , , , , , , |



'Call of Duty: Modern Warfare 3' es el juego más vendido de noviembre en Estados Unidos



'Skyrim' se cuela entre el shooter de Activision y 'Battlefield 3'. Xbox 360 vuelve a ser la consola más vendida. Raymam y Mario no llegan a entrar en el top 10

Los shooter siguen imbatibles en Norteamérica, donde se han publicado los resultados de ventas de videojuegos y plataformas a lo largo del mes de noviembre. Mientras que 'Call of Duty: Modern Warfare 3' se hace con el oro, 'Battlefield 3' queda en tercera posición.




El único en colarse en los primeros puestos entre los disparos es 'The Elder Scrolls V: Skyrim', en segunda posición y a sólo medio millón de conseguir la cifra histórica de su anterior entrega, 'Oblivion'. 'Assassin's Creed: Revelations' y 'Just Dance 3' cierran los cinco primeros puestos, demostrando que ambas franquicias gozan de muy buena salud.

'Uncharted 3: La traición de Drake' y 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' son los únicos títulos pertenecientes a una sola plataforma de la lista, por lo que era más complicada su inclusión en el top 10. Pero por ejemplo la nueva aventura de Link vendió 600.000 copias sólo en su primera semana.


Sorprende que importantes lanzamientos como 'Super Mario 3D Land', 'Halo: Combat Evolved Anniversary' o 'Need for Speed: The Run' no hayan llegado a entrar en los primeros puestos. 'Rayman Origins' es uno de los principales pinchazos, con sólo 50.000 copias en Norteamérica.

Cuarto mes para Microsoft


En el caso de consolas repite Xbox 360 por cuarto mes consecutivo en lo más alto, con 1,7 millones de consolas. Le sigue Wii con 860.000 unidades y Nintendo 3DS alcanza la cantidad que su predecesora, Nintendo DS, hizo en su primer año, sumando 795.000 portátiles más. Sony no ha ofrecido detalles de PlayStation 3.

El top 10 de videojuegos en noviembre en el mercado estadounidense termina de la siguiente forma:

1.- 'Call of Duty: Modern Warfare 3'
2.- 'The Elder Scrolls V: Skyrim'
3.- 'Battlefield 3'
4.- 'Assassin's Creed: Revelations'
5.- 'Just Dance 3'
6.- 'Madden NFL 12'
7.- 'Uncharted 3: La traición de Drake'
8.- 'Saints Row: The Third'
9.- 'The Legend of Zelda: Skyward Sword'
10.- 'Batman: Arkham City'









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Estos son los Cinco juegos que no se deben perder en 2012




Cinco juegos que no me pienso perder en 2012




Parece mentira pero ya estamos a punto de cerrar el año 2011. Habrán sido doce meses repletos de aventuras, grandes desafíos, polémicas, parches, lanzamientos muy esperados, otros no tanto, pequeñas decepciones y alegrías… en definitiva lo de cada año, este 2011 no iba a ser diferente.

Pero, no se a vosotros, a mi me ha dejado con un sabor de boca un tanto amargo. Quizá no ha tenido tantos grandes lanzamientos como otros años o puede que realmente ninguno de los grandes títulos, por muy buenos que sean, me haya impactado tanto como otros juegos lo hicieron en su día. En VidaExtra dentro de muy poquito empezaremos a hacer el repaso anual de lo mejor que ha dado el año para cada plataforma pero yo quiero salir un poco del camino y pensar en el futuro. En ese año 2012 que tenemos por delante. O no.

Lo digo por la profecía de los Mayas, esa de que todo esto se iba a ir al garete y demás. Oye, quizá ocurra y no haya posibilidad de “continue“, pero por si las moscas no sucede me gustaría compartir con vosotros los 5 títulos que más ilusión me hacen de este futuro 2012.
Roland Emmerich



Y de paso os voy a pedir abiertamente que me digáis en los comentarios los cinco juegos que con más ganas esperáis vosotros. Por supuesto esto está abierto a discusión y faltaría más, esta lista es muy personal pero allá va. Estos son los cinco juegos que espero con más ganas de este futuro 2012. Ojalá no se retrase ninguno, ya sería mala suerte.

‘Mass Effect 3’ | 6 de marzo de 2012




La tercera y última aventura del comandante Shepard. El juego que cierra la trilogía y la gran despedida, esta vez multiplataforma y por todo lo alto, de una franquicia que ha marcado cómo se deben hacer los videojuegos en la generación actual de consolas.

La primera parte estuvo más orientada al rol, la segunda profundizó en la acción más pura y dura. Se espera que este ‘Mass Effect 3’ sea la combinación perfecta de las dos. Más ambicioso que nunca, con la potencia del motor Unreal Engine llevada al límite y encima estrenando multijugador por primera vez en toda la saga. Realmente, ¿no contáis los días para que esto salga a la venta como yo?

‘Uncharted Golden Abyss’ | 22 de febrero de 2012




Llegará junto a PS Vita y ya sabéis que yo un ‘Uncharted’ no me lo pierdo por nada del mundo. Eso sí, la prueba de resistencia será dura y si este ‘Uncharted: Golden Abyss’ consigue superarla con éxito sería toda una sorpresa.

Adaptar una franquicia pensada por y para llevar la potencia de PlayStation 3 al límite y fusionar como nunca antes el lenguaje cinematográfico con los videojuegos hasta los límites de una consola portátil no parece tarea fácil. Aunque eso sí, hay que admitir que los vídeos mostrados hasta ahora nos han dejado a todos con la boca abierta.

¿Podrá Nathan Drake estar a la altura de las expectativas y encima con un título de lanzamiento de una nueva consola? Lo dicho, pinta difícil pero el buen hacer de Sony Bend y el montón de pasta que se habrán dejado para que mantenga el nivel pueden solucionar la papeleta. PS Vita tiene que llegar pisando fuerte y de la mano de un ‘Uncharted’ de gran calidad la cosa pinta mejor.

‘Ni no kuni: Wrath of the White Witch’ | A lo largo de 2012



Este es uno de los títulos más especiales de este futuro 2012. La primera incursión del siempre brillante estudio Ghibli en el mundo de los videojuegos y encima d ella mano de Level-5, ahí es nada.

‘Ni no kuni: Wrath of the White Witch’ es un cuento japonés con un apartado gráfico sublime y delicado que nos pone a los mandos de Oliver, un niño de 13 años cuya madre muere de repente. Descubriremos que existe otro mundo, paralelo al nuestro, repleto de seres mágicos. Un argumento recurrente en la filmografía del estudio de animación japonés pero que puede tomar una nueva dimensión gracias a la interactividad que prestan los videojuegos.

Por desgracia sólo sabemos que acabará llegando a Europa de la mano de Namco Bandi aunque no tenemos una fecha exacta. Será en 2012, eso seguro. Esperemos que aterrice subtitulado al castellano y con las voces originales en japonés. Puede que este RPG con aspecto infantil no os haya convencido pero recordad que detrás están los creadores de La princesa Mononoke, Nausicaä en el Valle del Viento, El viaje de Chihiro, El Castillo ambulante o Mi vecino Totoro. La cosa se pone seria, ¿no?

‘BioShock Infinite’ | A lo largo de 2012



Este es otro de esos juegos especiales que nos deja alucinando cada vez que se lanza un trailer nuevo. Nueva historia, nuevos enemigos, nuevos retos y una nueva y gran protagonista. Era difícil sustituir a la brillante Rapture pero parece que los chicos de Irrational Games pusieron todo de su parte para encontrarle un buen reemplazo. Llega Columbia, la ciudad flotante. Llega ‘BioShock Infinite’.

Con un diseño de influencias rococó y ambientada sobre el año 1900, descansa flotando suspendida en el aire a muchos kilómetros de altura y por si fuera poco se halla en plena guerra civil. Ese es más o menos el planteamiento inicial en el que nos veremos envueltos cuando acudamos con la misión de rescatar a la bella Elizabeth.

Como siempre esperamos sorpresas en el guión, mecánicas ya conocidas y alguna que otra sorpresa de gran calibre. Por el momento sus vídeos con gameplay nos han dejado a todos con la boca abierta y como ya sabemos que el señor Levine es muy perfeccionista esperaremos que se cumpla el pronóstico inicial y acabemos viéndolo a lo largo de 2012. Son muchos meses y el título parece bastante avanzado, ¿no? ¡No te duermas Levine que queremos ese juego ya!

‘Max Payne 3’ | Marzo de 2012


El retorno de un viejo conocido. Una franquicia de la que ya nadie esperaba mucho y que, mira tú por donde, aparece en forma de título aspirante a comerse el mundo, de la mano de Rockstar y con un presupuesto (dicen las malas lenguas) que ronda los 100 millones de dólares.

‘Max Payne 3’ nos dejó boquiabiertos con sus primeros trailers y es que los cambios desde que vimos al bueno de Max hace unos años han sido muchos. Está acabado, fondón, con deudas hasta la cabeza y víctima de los remordimientos… y además en Sao Paulo, lejos de su ciudad. Una ensalada de tiros, sangre, cámaras lentas y coberturas imposibles que parece de lo más divertido del año.

El motor gráfico es capaz de mostrar un nivel de detalle enfermizo, las físicas rallan a un nivel nunca antes visto permitiendo incluso destrozar los escenarios, la IA de los enemigos está muy depurada y el tiempo bala vuelve por sus fueros. ¿Necesitáis más razones? Los tipos duros se hacen más y más duros con el tiempo. Y parece que en Rockstar, después de haber dejado descansar la franquicia durante unos años, lo saben mejor que nadie. La fecha de salida apunta a Marzo de 2012 con el día aún por confirmar.

Siendo Rockstar y sabiendo de los retrasos que han sufrido sus juegos últimamente podríamos incluso aventurar que saldrá más tarde. Eso sí, del 2012 que no pase. Queremos que Max vuelva pegando tiros a cámara lenta.

Y vosotros, ¿qué juegos de los que ya están anunciados no dejaréis escapar el próximo año? Se han quedado muchos en el tintero que tienen buena pinta: ‘Catherine’, ‘StarCraft 2: Heart of the Swarm’, ‘The Darkness 2’, ‘Aliens: Colonial Marines’, ‘Diablo III’, el nuevo ‘Soul Calibur’, ‘The Last Guardian’ si es que se llega a anunciar, ‘Metal Gear Rising: Revengeance’, ‘Sorcery’... y muchos otros que seguro tenéis en mente.

Parece que vamos a tener un año 2012 bien movidito. Ya sea por que se lanzan un montón de juegos y nuestra economía se resiente o por que las placas tectónicas revientan y nos mandan a todos al abismo de Helm. Anda que como Roland Emmerich tuviese razón…







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Sorcery para PlayStation 3 se estrenará en primavera de 2012

Posted by admin on miércoles, 14 de diciembre de 2011 , under , , , |



 Sorcery para PlayStation 3 se estrenará en primavera de 2012

Podremos ejecutar más de ocho hechizos distintos para luchar contra enemigos y resolver puzles.

Sorcery

ony ha confirmado que el prometedor Sorcery para PlayStation 3, que fue uno de los títulos que se usaron para dar a conocer las características técnicas de PlayStation Move en 2009, se estrenará finalmente en primavera de 2012.

En este título, que hará uso de todo el potencial del sistema de control por movimientos de PS3, encarnaremos a un joven aprendiz de mago que tendrá que enfrentarse a un gran número de criaturas mágicas a golpe de varita mientras resuelve por el camino una importante variedad de puzles y elabora pociones de todo tipo gracias a un prometedor sistema de alquimia.

Sorcery contará con un sistema de combos que nos permitirá encadenar distintos tipos de hechizos para potenciar sus efectos destructivos. Además, nuestro mago podrá mejorar sus habilidades aprendiendo nuevos hechizos, recogiendo objetos mágicos y dando con ingredientes que le permitan potenciar sus pociones.

Sony ha confirmado que habrá cinco grandes zonas de juego con enemigos y puzles únicos para cada uno de estos reinos.







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Una hora de gameplay de Ninja Gaiden 3 - Vídeo demo con explicaciones

Posted by admin on lunes, 12 de diciembre de 2011 , under , , |



 Vídeo demo con explicaciones

Una hora de gameplay de Ninja Gaiden 3
Yosuke Hayashi comenta en directo una larga demostración jugable de la primera entrega de Ninja Gaiden sin Itagaki


Tras la marcha de Tomonobu Itagaki del Team NinjaNinja Gaiden 3 promete cambiar las tornas de la saga intentando mantener el espíritu de combate al límite.

Al menos eso nos intenta demostrar Yosuke Hayashi, productor del juego en una nueva demostración de gameplay con comentarios en directo.

Si queréis saberlo todo sobre la nueva entrega de la saga, no os perdáis este vídeo de cerca de una hora de juego real, cortesía de Gamespot.





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Los diez mejores juegos de Wii según la revista oficial Nintendo




Los diez mejores juegos de Wii según la revista oficial Nintendo

En estas fechas, se cumplen cinco años del lanzamiento de Wii en Europa, con tal motivo, desde la revista oficial Nintendo en Reino Unido, han lanzado un pequeño artículo sobre cuáles son, a su criterio, los diez mejores juegos que hemos podido disfrutar en Wii, la consola que popularizó el control por movimiento.

En estos cinco años el mundo del videojuego no ha dejado de moverse ni un segundo, recuerdo con especial cariño las fechas previas al lanzamiento de Wii, con la absurda cantidad de críticas cuando fue dado a conocer el mando, y el cambio de nombre de “Revolution” a Wii, pocos se imaginaban que en muy poco tiempo, ese nombre tan extraño se convertiría en una palabra más del vocabulario de la gente.
Éstos son los diez mejores juegos de Wii según la revista oficial Nintendo de Reino Unido:

10. Donkey Kong Country Retur



El regreso del gran Simio de Nintendo volvió a dejar bien alto el nombre de Retro Studios, y nos hizo disfrutar de lo lindo reviviendo viejas sesaciones con los plataformas en Wii.

9. Okami



Esta nueva versión de este legendario juego que aparecía por primera vez en PS2 ha conquistado a los redactores de esta revista, su estilo artístico y el uso del Wii Mote ha hecho el resto.

8. Monster Hunter Tri



Monster Hunter revolucionó Wii, dándole una enorme importancia al modo online, junto a unos sorprendentes gráficos, hizo que jugadores de todo el mundo diesen el paso de hacerse con la consola.

7. Legend Of Zelda: Twilight Princess


Realmente es un título de GameCube adaptado a Wii, pero poco importa cuando se trata de un Zelda construido con tanto mimo como éste, con un estilo gráfico que había sido muy demandado por algunos sectores de fans de Zelda.

6. Xenoblade Chronicles




Uno de los mejores JRPG que se han visto en años, belleza, inmensidad y una cantidad absurda de horas de juego y diversión son sus huellas de identidad.

5. Mario Kart Wii




Ningún top 10 de una consola de Nintendo estaría completo sin unos cuantos  Marios en las primeras posiciones, Mario Kart se aúpa como un título que proporciona diversión infinita y ventas durante toda la vida útil de una consola.

4. Super Mario Galaxy



El estreno de Mario como un plataformas en Wii no podía ser mejor, Mario Galaxy introdujo el espacio, pudiendo caminar por pequeños planetas descubriendo una sorpresa a cada paso que damos.

3. Super Mario Galaxy 2




De nuevo la jugabilidad “made in Nintendo” al servicio del fontanero, un “más y mejor” para la saga Mario Galaxy que conquistó de nuevo nuestros corazones.

2. Legend Of Zelda: Skyward Sword



Muchos podrían esperar que este juego estuviese en el número uno, de hecho podría estarlo sin problemas, el Zelda que siempre estuvimos esperando en Wii.

1. Super Smash Bros Brawl



Desde esta publicación han elegido este genial título como el mejor de Wii, modo multijugador de infinitas horas de diversión, gran modo para un jugador, y todo el universo Nintendo al servicio de la diversión.

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Y éste es el top 10 de la revista oficial Nintendo, a buen seguro que cada usuario haría su propio ranking, pero esto de las clasificaciones es algo tan subjetivo como que el rojo es más bonito que el azul, ¿y tú?, ¿cuál sería tu lista?, ¿qué juegos echas en falta?.






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