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Rayman Origins se estrella durante su primer mes en Estados Unidos
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domingo, 11 de diciembre de 2011
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'1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir',
Rayman Origins,
videojuegos
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Rayman Origins se estrella durante su primer mes en Estados Unidos
Podemos decir que Rayman Origins es uno de los juegos más originales y de los mejores que ha lanzado Ubisoft en sus últimos años. Un plataformas de la vieja escuela con la misma esencia de New Super Mario Bros (si nos ceñimos al modo multijugador), y un estilo gráfico 2D altamente grotesco y disparatado que provoca todo tipo de opiniones.
Hoy tenemos que hablar de malas noticias para Ubisoft y el equipo creador del juego: las ventas durante su primer mes en Estados Unidos han sido muy decepcionantes. Y no nos quedamos cortos, ya que entre las tres plataformas en las que ha salido el juego, Wii, Xbox 360 y PS3, solo ha vendido 50.000 unidades.
Esto nos hace pensar si a las desarrolladoras les merece la pena crear algo innovador, diferente y divertido, o si simplemente se deben dedicarse a lanzar secuela tras secuela, cada cual más mala que la anterior.
Esperemos que las versiones portátiles de 3DS y PS Vita tengan más suerte que sus hermanas mayores. Estas se lanzarán durante 2012… si después de esto nadie lo impide.
Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: http://dswii.es
Videos// Youtube
Images: Google
Rayman Origins: A Diamond In The Crap
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sábado, 26 de noviembre de 2011
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news games,
Rayman Origins
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Rayman Origins: A Diamond In The Crap
Rayman Origins’ appearance on Xbox 360 highlights a poor platform generation
From the world’s first mosquito shmup to gliding through a skyline filled with clouds and ponytails, it’s quirkiness par excellence, with few moments demanding precisely the same skills of players to progress.
Rayman Origins: A Diamond In The CrapFeaturing solid physics as well suited to steady exploration as barrelling through stages like patience is going out of fashion. Musically too Rayman Origins is perfectly judged, coming in somewhere between LocoRoco and Sonic The Hedgehog, making anything other than happiness an impossibility.
Quaintly, its underlying story takes place because Rayman and his buddies managed to annoy an old woman, the resulting hours of gameplay suffering from no unusual spikes in difficulty, or drop in satisfaction at seeing each stage beaten and your totals totted up.
Adventure platform gaming – and no, N+, ‘Splosion Man and Super Meat Boy don’t count – has suffered perhaps the most barren hardware generation ever – at least so far as Microsoft is concerned, if not the industry generally. The extent to which Rayman Origins lies ahead of Kung Fu Panda, de Blob et al really cannot adequately be expressed by mere words.
Neither, though, can the abyss lying between this and the exercise in joined-up thinking and boundless creativity found within each Super Mario Galaxy. Regardless of their appearance on (spit) another format, this is undoubtedly where the industry standard currently lies.
While Ubisoft’s title attempts to overwhelm its players with a torrent of concepts that are as swiftly introduced as they are dismissed, Nintendo’s work constantly riffs upon itself, reintroducing almost forgotten concepts for further exploration, like a good comedian tying together their otherwise disconnected set of gags. This is where the difference lies – in that small sparkle of cohesion.
rayman_origins_1
Despite its beautifully realised worlds, capacity for enjoyable replay value and, well, ability to leave players with a massive grin on their faces, the pick ‘n mix counter feel never fades. Or, to render our argument less poncey for a second, there’s a huge array of ideas on show here, but only a couple you’ll never have seen before.
So, this is still the most enjoyable platformer on 360 – by an appreciable margin, in fact – but it’s a title earned almost by default. Though its art direction is indeed wonderful, throwing up moments of stupefying beauty more often than your average platformer doles out collectables, underneath it’s as old school as flat top haircuts and parachute pants.
Video// Youtube
Article,photographs and video taken entirely from the web http://www.360magazine.co.uk/
Dos años de desarrollo para Rayman Origins
Dos años de desarrollo para Rayman Origins
Rayman Origins - Rewards Trailer [ES]
Michel Ancel señala que la mejor recompensa es ver a la gente disfrutando del juego.
Disponible a partir de esta semana, el visualmente preciosista Rayman Origins ha tenido a su equipo de desarrolladores con Michel Ancel -creador de otro título de culto como es Beyond Good & Evil- a la cabeza, dos años enfrascados en su creación.
En una entrevista al diario The Guardian, Ancel señala que "Hacer un juego como Rayman Origins es una experiencia para nosotros, son dos años de trabajo. La mejor recompensa es visualizar a los usuarios jugando frente a sus TV".
"Eso es realmente lo que esperábamos, ver a otras personas divirtiéndose", tercia Ancel sobre su nueva creación, la cual narra los orígenes del particular personaje a través de una pura experiencia plataformera 2D de la vieja escuela, puntuada con un 9 en MeriStation.
**ARTICULO PATROCINADO**
Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: http://www.meristation.com
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