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Imágenes y los primeros artworks de 'Army Corps of Hell'
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martes, 6 de diciembre de 2011
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GOBLINS
Square Enix muesta nuevas imágenes y los primeros artworks de 'Army Corps of Hell'
La batalla por el Infierno comenzará en 2012 en PSVita
Square Enix ha hecho públicas nuevas imágenes de 'Army Corps of Hell'. El título está desarrollado por Entersphere en exclusiva para PlayStation Vita.Conociendo personajes
A través de estos primeros artworks conocemos a dos de los singulares personajes que nos acompañarán en el juego. Por un lado, tendremos a Belzeboon, el Lord Pútrido; y, por otro, estará Gigadon, el Lord Némesis. El Rey del Infierno tendrá que tratar con estas figuras en su particular aventura por las inhóspitas tierras que gobierna.
El juego
'Army Corps of Hell' combina los combates adictivos, la acción y el humor negro. En él, controlaremos a hordas de goblins con sus clases y habilidades específicas para derrotar ejércitos de diversos enemigos y recuperar el trono del Infierno. La producción pretende sacar partido a las características únicas en el control de PlayStation Vita.
El título de Entersphere estará disponible para la portátil en 2012
Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: http://www.zonared.com/
Video// You tube Neverdead llegará a las tiendas el próximo 2 de febrero
Neverdead llegará a las tiendas el próximo 2 de febrero
Plataforma: PS3 / Xbox 360
Uno de los títulos más prometedores que tiene Konami en el catálogo para los próximos meses es Neverdead, del que después de varios meses sin novedades al fin vemos la luz del túnel, ya que acaban de confirmar la fecha de lanzamiento en Europa. Su salida se espera para el próximo 2 de febrero para PlayStation 3 y Xbox 360. Este título surgió de la idea de Shinta Nojiri, co-desarrollador junto a Rebellion Software. El protagonista es Bryce Boltzmann, quien cuenta con la particularidad de ser inmortal... e incluso puede llegar a ser descuartizado sin que por ello esto signifique el final de la partida. Una idea muy interesante que puede dar lugar a momentos muy cómicos e interesantes. Ahora solo nos falta esperar hasta el próximo mes de febrero para ver el fruto que ha salido de esta interesante idea. Si queréis conocer con más detalle esta información, pulsad en "Leer más".
NeverDead se prepara para llegar en febrero a las tiendas
KONAMI pone fecha a la ópera prima del productor Shinta Nojiri para PlayStation®3 y Xbox 360®
Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado hoy que uno de las máximas del terror, NeverDead, estará disponible para PlayStation®3 y Xbox 360® a partir del 2 de febrero del próximo año.
Ideado por la mente del niño prodigio Shinta Nojiri, co-desarrollador junto a Rebellion Software, NeverDead está protagonizado por el héroe inmortal Bryce Boltzmann que, junto a su compañera Arcadia, trabaja para una agencia encargada de lidiar con incursiones demoniacas. Mientras los demonios del inframundo emergen a la superficie, Bryce – armado con un arsenal de pistolas y una navaja de mariposa – y Arcadia, armada hasta los dientes, deberán localizar y destruir a los invasores hostiles.
Sin embargo, mientras los monstruos aumentan en número y en crueldad, los efectos secundarios de la inmortalidad de Bryce se van descubriendo. Mientras el usuario es atacado por varios malhechores, Bryce puede ser descuartizado, eso sí, con la capacidad de reimplantarse los miembros amputados de su cuerpo. Incluso una vez que Bryce ha sido decapitado puede hacer rodar su cabeza en busca de las partes de su cuerpo para reconectarse a ellas. También puede usar sus miembros amputados como armas, lanzando brazos hacia los enemigos, siendo capaz de seguir apretando el gatillo, o de lanzar su cabeza a sitios imposibles, con el objetivo de lograr acceso a nuevas partes del mapa.
“Con NeverDead, hemos realizado un gran esfuerzo para elevar la experiencia de juego a la máxima potencia,” explica Shinta Nojiri, creador de NeverDead para Konami Digital Entertainment. “Perder un miembro del cuerpo es una mera inconveniencia, y la habilidad física de Bryce le proporciona un gran número de maneras de deshacerse de su enemigo , desde el combate cuerpo a cuerpo, hasta el lanzamiento de sus propios miembros hacia las hordas de monstruos y dispararles a distancia. Esto añade un tono de humor al juego mientras los usuarios se deleitan en partidas donde los escenarios son completamente interactivos y eminentemente destructibles”.
KONAMI también ha confirmado que los creadores de NeverDead se encuentran en proceso de desarrollo de los elementos del DLC y futuras actualizaciones cuyos detalles se comunicarán próximamente.
Neverdead
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Publicado el 01-12-2011 18:08 por Miguel Alperi
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Metal Gear Solid: Rising, ¿Un videojuego diferente?
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jueves, 24 de noviembre de 2011
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Metal Gear Solid: Rising, ¿Un videojuego diferente?
Hideo Kojima desvela pequeños detalles sobre Metal Gear Solid: Rising.
Hideo Kojima, el artífice de la saga, se mantendrá en esta ocasión bastante alejado de este nuevo juego, cosa que está haciendo que tengamos algunas preguntas al respecto. ¿Conseguirá mantener la calidad de la serie?, ¿Será un videojuego del montón?
Recientemente, Kojima concedía una entrevista a uno de los medios más populares de la industria en la que, además de decir algún que otro dato sobre sus proyectos, también ofrecía información adicional sobre Rising.
Concretamente, Hideo Kojima comentaba que “el juego está avanzando, pero es diferente con respecto a otros Metal Gear“, a lo que añadía que “mi papel en el desarrollo está muy lejos de la actuación. Estoy como un vigilante del proyecto“. Por otra parte, Kojima llegaba a admitir que “estoy pendiente para evitar que se produzcan elementos que puedan quedar mal dentro del universo de la casa“.
En otras palabras, el desarrollador está atento al desarrollo de Rising, pero no se involucrará en el mismo a no ser que sea totalmente necesario.
Por el momento, Metal Gear Solid: Rising no tiene fecha de lanzamiento, pero no dudamos en decir que será durante los próximos meses.
Metal Gear Solid: Rising
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Video// Youtube Ya a la venta en Estados Unidos 'Corpse Party', terror psicológico en 16 bits para PSP
PÁNICO EN EL COLE
Ya a la venta en Estados Unidos 'Corpse Party', terror psicológico en 16 bits para PSP
El toque retro no conseguirá que nos olvidemos que hay un grupo de jóvenes alumnos que buscan desesperadamente una forma de huir del pánico, pero muchos no lo conseguirán
'Corpse Party'
No todo el mundo está hecho para los juegos de terror. Estos títulos son capaces de crear la atmósfera lo suficientemente agobiante como para que nos veamos obligados a soltar el mando de puro pánico. Pero hay otros que ya saben perfectamente cómo lidiar con ellos y es muy difícil impresionarles. 'Corpse Party' precisamente quiere alcanzar a los "valientes" con un toque de terror psicológico a la japonesa y un diseño muy original. El juego, creado por una compañía independiente japonesa, 5pb. Games, ya está disponible para su descarga en la PlayStation Network norteamericana, a la espera todavía de noticias para Europa.
La idea es muy típica en un principio: un grupo de alumnos acaban encerrados en un colegio lleno de espíritus, que irán carcomiéndoles por dentro y haciéndoles perder el sentido, incitándoles incluso al suicidio. Antes de volverse locos tendrán que encontrar la manera de escapar de ahí.
Cuanto más tiempo pase, mayor será el desequilibrio mental de los personajes, y unos se volverán en seres sedientos de sangre, mientras que otros acabarán por terminar con todo de forma prematura. Hay hasta 20 finales distintos, la gran mayoría de ellos bastante tétricos. Una cosa está clara, de ninguna manera podrán sobrevivir todos.
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Video// Youtube Anunciado Enemy Front, ambientado en la II Guerra Mundial [PC]
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miércoles, 23 de noviembre de 2011
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Anunciado Enemy Front, ambientado en la II Guerra Mundial [PC]
Stuart Black, uno de los creadores de Black en Criterion y director de Bodycount en Codemasters prácticamente hasta su finalización, está preparando un juego ambientado en la II Guerra Mundial en City Interactive llamado Enemy Front, tal y como apuntaban los rumores hace un año.
Se promete una experiencia "realista, ambiciosa y oscura", utilizando CryEngine, el motor multiplataforma de Crytek. Llevará al jugador a ser "un soldado tras las líneas nazis", tomando parte de misiones inspiradas en la historia desde escaramuzas a espionaje o sabotaje, así como eventos reales y asesinatos frustrados de Hitler.
El motor permitirá destrucción en el escenario, algo por lo que los juegos de acción de Stuart Black se han caracterizado. Estará más centrado en el modo para un jugador que en el multijugador.
Se han distribuido las primeras imágenes de este juego que llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
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